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# 추천 통계 개요

> XBOX Live 추천 통계(이전의 Hero Stats)를 사용하여 게시자가 셸, GameHub, XBOX 앱 전반에서 플레이어의 가장 관련성 높은 진행 상황을 표시하는 방법을 설명합니다.

추천 통계(이전에는 Hero Stats로 알려짐)는 사용자의 가장 관련성 높은 진행 상황을 강조하는 게시자 정의 지표입니다.

사용자는 자신의 추천 통계를 다른 플레이어와 비교하여 자신의 진행 상황을 비교할 수 있습니다. 이는 게임 경험에 대한 사용자의 몰입도를 높이는 데 도움이 됩니다.

사용자 지정된 추천 통계를 통해 게시자는 타이틀이 실행되고 있지 않을 때도 타이틀의 동적 콘텐츠를 한눈에 표시할 수 있습니다. 콘텐츠는 XBOX 콘솔, SmartGlass 컴패니언 화면 및 기타 플랫폼 경험을 포함한 XBOX 서비스 전반에 걸쳐 일관되게 표시됩니다.

추천 통계는 다음과 같은 이점을 제공합니다.

* 사용자에게 게임이나 앱에서 자신의 활동과 진행 상황을 추적하고 친구와 비교할 수 있는 일관되고 접근 가능한 경험을 제공합니다.
* 게시자에게 타이틀의 매력적이고 몰입감 있는 측면을 강조하여 사용자를 게임이나 앱으로 다시 끌어들일 수 있는 기회를 제공합니다.
* 셸에서 게이머 프로필 경험을 발전시켜, 플랫폼이 XBOX 서비스의 모든 엔터테인먼트 경험 전반에서 각 사용자가 하는 모든 활동을 추적, 축하, 보상할 수 있도록 합니다.

<Info>각 타이틀은 가장 대표적인 사용자 통계 최대 20개를 추천 통계로 선택하여 표시할 수 있습니다. 모든 추천 통계는 다른 타이틀에서 읽을 수 있도록 Open Access로 표시되어야 합니다.</Info>

### 예시 시나리오

* "게임 세부 정보" 화면의 컨텍스트에서 추천 통계를 표시하여 플레이어에게 실시간 진행 상황 시각화를 제공합니다.
* 플레이어와 자주 상호작용하는 친구들 간에 하나 또는 여러 타이틀의 추천 통계를 비교합니다.
* 친구들 또는 전체 XBOX 서비스 사용자 기반 전반에 걸쳐 관련 추천 통계의 집계를 계산합니다.
* 멀티플레이어 게임의 파티 앱과 같이 타이틀의 컨텍스트 내에서 사용자의 프로필을 볼 때 추천 통계를 한눈에 확인합니다.
* 추천 통계는 모든 앱에서 "검색 가능"합니다. 즉, 타사 앱은 추천 통계에서 제공하는 정보를 사용하여 애드인, 웹사이트, 앱 또는 툴킷과 같은 맞춤형 경험을 구축할 수 있습니다.

### 기본 원칙

추천 통계는 각 XBOX 서비스 타이틀이 사용자의 활동에 대한 흥미로운 데이터를 시스템 UX에 직접 두드러지게 표시할 수 있는 기회로 생각하세요.
추천 통계를 구현하는 타이틀은 최대 20개의 주요 사용자 통계를 추천 통계로 지정할 수 있습니다. 타이틀이 이미 생성하는 가장 매력적인 통계 몇 가지를 선택하여 사용자가 다시 참여하도록 유도하고 타이틀을 다시 실행할 이유를 제공하세요.

**그림 1.  표시된 추천 통계의 예.**

<img src="https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/gzrdvT5kpqAXKEQt/images/gdk/services/featured_stats_screenshot.png?fit=max&auto=format&n=gzrdvT5kpqAXKEQt&q=85&s=71e532dad0243f969066854ca89c3beb" alt="추천 통계" width="811" height="408" data-path="images/gdk/services/featured_stats_screenshot.png" />

#### 구성

추천 통계 목록을 구성할 때 다음 각 속성에 대한 세부 정보를 지정하세요.

| 세부 정보      | 설명                                                                                        |
| :--------- | :---------------------------------------------------------------------------------------- |
| 통계 인스턴스 이름 | 타이틀에서 정의한 특정 사용자 통계 인스턴스입니다.                                                              |
| 표시 이름      | UX에서 레이블로 사용될 사용자 친화적인 이름입니다. 이 문자열은 서비스 구성을 통해 지역화되어야 합니다.                               |
| 순번         | 이 목록 내 다른 추천 통계에 대한 우선순위 순위입니다. 공간이 제한된 경우 플랫폼 UX가 적절하게 표시할 수 있도록 합니다.                    |
| 정렬 순서      | 이 속성은 사용자 간(1대 1 또는 소셜 리더보드 컨텍스트에서) 통계를 비교할 때 더 높은 값이 "더 좋은지" 아니면 더 낮은 값이 "더 좋은지"를 지정합니다. |

선택적으로 다음 표시 속성을 설정하여 추천 통계가 표시되는 방식을 구성할 수 있습니다.

| 세부 정보 | 설명                                                                                                                                                    |
| :---- | :---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| 표시 형식 | 클라이언트가 숫자(INT 또는 DOUBLE 데이터 형식) 추천 통계를 사용자 친화적인 형식으로 표시할 수 있도록 서식 힌트를 제공합니다. 각 추천 통계에 대해 정수, 소수, 백분율, 짧은 시간 범위 또는 긴 시간 범위 중 하나의 표시 형식을 지정할 수 있습니다.    |
| 표시 단위 | 표시 형식이 시간 범위인 경우 통계가 추적하는 시간 단위를 지정할 수 있습니다. 표시 단위는 밀리초, 초, 분, 시간 또는 일로 설정할 수 있습니다.                                                                   |
| 표시 의미 | 이 속성은 게임이 아닌 클라이언트(셸, SmartGlass, 컴패니언 앱 포함)가 추천 통계 값에 어떤 종류의 집계 및 계산을 적용해야 하는지 결정하는 데 도움이 됩니다. 각 추천 통계의 표시 의미를 Cumulative, Tier 또는 Best로 설정할 수 있습니다. |

<Info>모든 사용자 통계가 이러한 선택적 표시 속성을 활용할 수 있는 것은 아닙니다.</Info>

### 모범 사례

플랫폼이 추천 통계를 위해 예약한 프리미엄 화면 공간을 최대한 활용할 수 있습니다. 어떤 추천 통계를 구성할지 결정하는 데 도움이 되는 다음 사항을 고려하세요.

* 어떤 추천 통계에 순번 "1"을 지정할지 전략적으로 결정하세요. Microsoft Store의 게임 세부 페이지와 같은 일부 플랫폼 경험은 사용자의 친구와 그들의 상대적인 점수 및 순위가 포함된 소셜 리더보드 형태로 가장 높은 순위의 추천 통계만 표시합니다.

* 사용자가 타이틀을 실행할 가능성이 가장 높은 지표를 선택하세요. 예로는 플레이어 순위, 게임 내 통화 잔액, 다음 목표 또는 캠페인 이정표의 이름, 누적 숫자 점수 또는 XP가 있습니다.

* 멀티플레이어 모드에 특화된 통계, 사용자 생성 콘텐츠 공유 또는 평가, 기타 협력 또는 경쟁 활동과 같이 게임의 사회적 또는 상호작용적 측면을 강조하는 지표를 선택하세요.

* 타이틀의 게임플레이를 정의하고 사용자 커뮤니티 간의 대화 주제 역할을 하는 통계를 선택하세요. 예를 들면, 발로 찬 닭의 수, 발견한 수집품의 수, 사용자 레벨 또는 XP, 선호하는 캐릭터 또는 무기 등이 있습니다.

* 통계의 값은 다른 언어로 자동 지역화되거나 레이블 세트에 매핑되지 않습니다.

* 추천 통계의 값은 유효한 정수, 부동 소수점 또는 문자열 데이터 형식일 수 있습니다. 이벤트 기반 통계에 특정 형식이 필요한 경우, 실제 통계 값을 한 필드에 포함하고 형식화된 문자열 등가물을 다른 이벤트 필드에 포함하는 이벤트를 정의하고 기록하도록 클라이언트를 구성하세요. 문자열 이벤트 필드를 UPDATE로 사용하세요.


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