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# 이벤트 기반 통계 개요

> 이벤트 기반 XBOX Live 사용자 통계가 파트너 센터 구성에 정의된 통계 규칙 및 템플릿을 사용하여 타이틀 이벤트에서 계산되는 방식입니다.

이 항목에서는 사용자 통계가 XBOX services에 의해 계산되고 사용자당 이름-값 쌍으로 저장되는 개발자 정의 데이터 요소인 방법을 설명합니다.

사용자 통계의 예는 다음과 같습니다.

* 어려움 난이도에서 산탄총으로 죽인 좀비의 총 수
* 레벨 3 완료의 가장 빠른 시간
* 멀티플레이어 경기에서 획득한 최고 점수
* 가장 최근에 운전한 자동차의 이름

이벤트 기반 통계는 이전에 \_Stats 2013\_이라는 이름이었습니다.

이벤트 기반 통계에서는 타이틀이 기록한 이벤트와 파트너 센터 서비스 구성 도구를 통해 개발자가 정의한 통계 규칙을 기반으로 XBOX services에서 통계가 계산됩니다.

게임은 XBOX 통계 프로세서 서비스로 이벤트를 전송합니다. 프로세서는 파트너 센터의 XBOX services 구성에서 정의한 통계 규칙을 사용하여 이러한 이벤트를 처리하고 통계를 업데이트합니다. 그런 다음 게임은 XBOX 통계 서비스에서 업데이트된 통계를 검색할 수 있습니다.

통계 규칙은 다음 중 하나를 생성하도록 구성할 수 있습니다.

* 단일 통계 인스턴스
* 통계 템플릿을 기반으로 하는 여러 통계 인스턴스

## 통계 인스턴스 정의

\_통계 인스턴스\_는 단일 이름-값 쌍을 사용합니다.
이것은 통계를 사용하는 기본적인 방법입니다.

게임에서 전송된 이벤트를 기반으로 XBOX services가 통계 인스턴스를 생성하는 방법을 제어하도록 통계 규칙을 구성합니다(그림 1).
자세한 내용은 [이벤트 기반 통계 규칙 개요](/services/xbox-services/player-data/stats-leaderboards/event-based/config/live-user-stat-rules)를 참조하세요.

**그림 1. 이벤트, 통계 규칙, 사용자 통계.**

<img src="https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/gzrdvT5kpqAXKEQt/images/gdk/services/events-and-user-stats2.png?fit=max&auto=format&n=gzrdvT5kpqAXKEQt&q=85&s=a68b9ef9547237627994e0e3b22aeae7" alt="이벤트, 통계 규칙, 사용자 통계를 보여주는 그림 이미지. 첫 번째 블록은 이벤트와 Enemy defeated를 보여줍니다. 두 번째 블록은 통계 규칙과 Kills를 보여줍니다. 세 번째 블록은 통계 인스턴스와 Kills를 보여줍니다." width="600" height="159" data-path="images/gdk/services/events-and-user-stats2.png" />

통계 인스턴스 이름은 특정 이름-값 쌍을 참조합니다. 예를 들면 다음과 같습니다.

* EnemiesDefeated
* HighScoreMP
* CurrentCarName

## 통계 템플릿 정의

더 고급 유형의 통계는 \_통계 템플릿\_입니다.
통계 템플릿에는 여러 통계 인스턴스를 생성하기 위해 이름에 일부 이벤트 필드가 포함됩니다.

\_통계 템플릿\_은 여러 통계 인스턴스를 생성하기 위해 이름에 이벤트 필드가 있는 통계 규칙을 사용합니다(그림 2).

**그림 2. 이벤트와 통계 템플릿.**

<img src="https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/ktEik-YaZoen6Rhy/images/gdk/services/stat-templates.png?fit=max&auto=format&n=ktEik-YaZoen6Rhy&q=85&s=d13831ceb3f1d66aa639e91abcd91460" alt="이벤트와 통계 템플릿을 보여주는 그림 이미지. 첫 번째 블록은 이벤트와 WeaponID, DifficultyLevel이 있는 EnemyDefeated를 보여줍니다. 두 번째 블록은 Kills.WeaponID가 있는 통계 규칙을 보여줍니다. 세 번째 블록은 Kills.WeaponID.Pistol과 KillsWeaponID.Rifle이 있는 통계 인스턴스를 보여줍니다." width="600" height="246" data-path="images/gdk/services/stat-templates.png" />

통계 템플릿은 이름의 일부로 하나 이상의 이벤트 필드를 포함하는 통계 규칙에 의해 생성되므로 여러 통계 인스턴스를 생성할 수 있습니다.
예를 들면 다음과 같습니다.

* 통계 템플릿: BestTime.LevelId
* 통계 인스턴스: BestTime.LevelId.3
* 통계 인스턴스: BestTime.LevelId.55
* 통계 템플릿: EnemiesDefeated.EnemyTypeId.WeaponId.DifficultyLevelId
* 통계 인스턴스: EnemiesDefeated.EnemyTypeId.6.WeaponId.17.DifficultyLevelId.4
* 통계 인스턴스: EnemiesDefeated.EnemyTypeId.9.WeaponId.33.DifficultyLevelId.1

모든 이벤트에는 이벤트 이름과 필드 세트가 있습니다.
통계 규칙은 특정 이름의 이벤트가 XBOX services에서 수신될 때 트리거됩니다.
통계 규칙은 통계 인스턴스를 생성합니다(그림 3).

**그림 3. 처리 위치가 있는 이벤트, 통계 규칙, 사용자 통계.**

<img src="https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/ktEik-YaZoen6Rhy/images/gdk/services/stats2013diagram.jpg?fit=max&auto=format&n=ktEik-YaZoen6Rhy&q=85&s=f08cb70c4b5ee76234ff75414b4008bd" alt="처리 위치가 있는 이벤트, 통계 규칙, 사용자 통계를 보여주는 그림 이미지." width="600" height="562" data-path="images/gdk/services/stats2013diagram.jpg" />

## 참고 항목

[이벤트 기반 통계 vs. 타이틀 관리 통계](/services/xbox-services/player-data/stats-leaderboards/live-stats-eb-vs-tm#update-frequency)


## Related topics

- [이벤트 기반 통계 대 타이틀 관리 통계](/ko/services/xbox-services/player-data/stats-leaderboards/live-stats-eb-vs-tm.md)
- [이벤트 기반 통계 및 순위표](/ko/services/xbox-services/player-data/stats-leaderboards/event-based/live-statslb-eb-nav.md)
- [이벤트 기반 통계 규칙 개요](/ko/services/xbox-services/player-data/stats-leaderboards/event-based/config/live-user-stat-rules.md)
- [이벤트 개요](/ko/services/xbox-services/player-data/stats-leaderboards/event-based/events/live-game-events.md)
- [이벤트 기반 순위표 개요](/ko/services/xbox-services/player-data/stats-leaderboards/event-based/live-leaderboards-eb-overview.md)
