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# 타이틀 관리 업적 개요

> 게이머스코어, 아트, 맵, 캐릭터, 스탯 부스트와 같은 보상 유형을 포함한 타이틀 관리 XBOX Live 업적에 대한 소개입니다.

이 항목에서는 타이틀 관리 업적과 그 기능을 설명합니다. 보상에는 게이머스코어, 디지털 아트워크, 새로운 맵, 캐릭터, 스탯 부스트가 포함됩니다.

2005년에 XBOX Live는 게임 산업에 *업적* 이라는 개념을 도입했습니다. 이는 모든 게임에서 일관되게 플레이어의 게임 내 행동을 유도하고 보상하기 위한 시스템 전체의 메커니즘입니다.

타이틀 관리 업적은 시간이 지남에 따라 가치를 더하고 플레이어의 참여를 유지함으로써 타이틀을 서비스로 운영할 수 있게 해줍니다. 또한 타이틀 관리 업적은 업적이 잠금 해제되는 방식, 업적이 추가되는 방법과 시기, 그리고 업적이 플레이어에게 제공할 수 있는 혜택에 유연성을 제공합니다.

업적 서비스는 다양한 활동, 장치, 시나리오를 통해 플레이어의 참여를 유도합니다.
업적은 포용적이고, 사교적이며, 참여를 유도합니다.

개발자는 게이머스코어와 게임 내 보상으로 플레이어에게 보상하는 업적을 만들 수 있습니다.

업적은 타이틀에 서비스와 같은 유연성을 제공합니다.

## 기능 요약

다음 표에는 업적 서비스에 기여하는 주요 기능과 구성 요소가 나와 있습니다.

| 기능            | 설명                                                                                                                                                 |
| ------------- | -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| 지속적 업적(업적)    | 이 유형의 업적은 타이틀의 수명 동안 존재합니다. 플레이어는 언제든지 잠금 해제할 수 있습니다. 지속적 업적의 필수 활동은 플레이어가 완료할 수 있도록 항상 제공되어야 하며, 보상은 항상 획득 가능해야 합니다.                              |
| 업적 진행 상황      | 이제 플레이어는 대시보드에서도 업적 잠금 해제까지 얼마나 남았는지 확인할 수 있어 타이틀을 플레이할 이유가 더 늘어납니다.                                                                               |
| 실질적인 보상 잠금 해제 | XBOX 및 XBOX 서비스 게임 경험의 핵심 요소인 게이머스코어 외에도, 플레이어는 특별한 게임 관련 보상을 잠금 해제할 수 있습니다. XBOX 서비스 업적 서비스를 통해 디지털 아트워크, 새로운 맵, 잠금 해제 가능한 캐릭터, 임시 스탯 부스트가 포함됩니다. |
| 업적 활동 피드      | 플레이어는 친구들 사이에서 최근 인기 있는 업적과 획득 중인 보상을 쉽게 발견할 수 있습니다.                                                                                               |
| 단일 게이머스코어     | 플레이어가 레거시 플랫폼이나 최신 플랫폼에서 획득한 모든 게이머스코어는 단일 게이머스코어로 합산됩니다.                                                                                          |


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