> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://devdocs.xbox.com/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# Partner Center에서 타이틀 관리형 업적 구성

> Partner Center를 사용하여 이름, 설명, 이미지 및 보상 구성을 포함한 타이틀 관리형 XBOX Live 업적을 추가, 편집 및 지역화합니다.

<Note>Partner Center에서 **Game Demo**로 구성된 타이틀은 업적을 게시할 수 없습니다.</Note>

이 항목에서는 [Partner Center](https://partner.microsoft.com/dashboard)를 사용하여 게임과 연결된 타이틀 관리형 업적을 구성하는 방법을 설명합니다.

다음을 수행하여 새 업적을 추가합니다.

1. Partner Center에서 타이틀을 선택하고 **XBOX services** > **Gameplay settings**로 이동합니다.

2. **Achievements**를 선택하여 타이틀의 **Achievements** 섹션으로 이동합니다.

3. **New achievement**(아래 표시됨)를 선택한 다음 양식을 작성합니다. 완료되면 **Save**를 선택합니다.

<img src="https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/gzrdvT5kpqAXKEQt/images/gdk/services/achievement-table.png?fit=max&auto=format&n=gzrdvT5kpqAXKEQt&q=85&s=d25b0a603b6913cc0c11811b80e99ace" alt="새 업적을 만들기 위한 Partner Center의 업적 UI 스크린샷." width="1569" height="418" data-path="images/gdk/services/achievement-table.png" />

## 설명

**Description** 섹션(아래 표시됨)을 사용하여 이름 및 잠금/잠금 해제 설명과 같은 업적에 대한 기본 정보를 입력합니다.
[Partner Center](https://partner.microsoft.com/dashboard)의 **Localized strings** 서비스 구성 섹션으로 이동하여 업적에 지역화 지원을 추가합니다.

<img src="https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/gzrdvT5kpqAXKEQt/images/gdk/services/achievements-2.png?fit=max&auto=format&n=gzrdvT5kpqAXKEQt&q=85&s=fe160b456eab85a8df6117b9ae4814c0" alt="새 업적을 구성하기 위한 Partner Center의 설명 상자 UI 스크린샷." width="715" height="382" data-path="images/gdk/services/achievements-2.png" />

**Achievement name** 상자에는 업적의 공개적으로 표시되는 이름이 있습니다.

**Locked description** 상자에는 플레이어가 업적을 잠금 해제하지 않았을 때 표시되는 설명이 있습니다.
설명에는 100자 제한이 있습니다.

**Enter an unlocked description** 상자에는 플레이어가 업적을 잠금 해제한 후 표시되는 설명이 있습니다.
설명에는 100자 제한이 있습니다.

## 세부 정보

**Details** 섹션(아래 표시됨)을 사용하여 이미지, 업적 유형, 게이머스코어 보상(있는 경우), 업적이 잠금 해제될 때까지 숨겨져야 하는지 여부와 같은 중요한 정보를 업적에 연결합니다.

<img src="https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/gzrdvT5kpqAXKEQt/images/gdk/services/achievements-3.png?fit=max&auto=format&n=gzrdvT5kpqAXKEQt&q=85&s=a22d8ab5f9565a447346e2553f1765fa" alt="새 업적을 구성하기 위한 Partner Center의 세부 정보 UI 스크린샷." width="715" height="791" data-path="images/gdk/services/achievements-3.png" />

**Image icon** 상자에는 업적과 함께 표시되는 이미지가 있습니다.
1920 × 1080p .png 파일이어야 합니다.

**Base achievement**는 초기 게임이 출시될 때 플레이어에게 기본 업적이 제공됨을 나타냅니다.
**Non-base achievement**는 초기 게임 출시 이후(예: 새 다운로드 가능한 콘텐츠(DLC)와 함께) 비기본 업적이 제공됨을 나타냅니다.

**Gamerscore** 상자에는 업적이 잠금 해제될 때 부여하는 게이머스코어 포인트 양이 있습니다.
각 업적은 0\~200점을 보상할 수 있습니다.

**Public**은 업적을 잠금 해제했는지 여부와 관계없이 모든 플레이어에게 업적이 표시됨을 나타냅니다.
**Secret**은 업적이 잠금 해제될 때까지 숨겨져 있음을 나타냅니다.

**Achievement deep link**는 업적에서 매개 변수를 다시 가져올 수 있는 방법을 제공합니다. 업적을 획득할 수 있는 게임 내 위치로 링크할 수 있습니다.
딥 링크는 `GET API` 응답으로 반환됩니다.
지정된 URL에는 `ms-xbl-{titleID}://` 접두사가 포함되어야 합니다.

<Note>업적 딥 링크에는 게임의 16진수 TitleId가 필요합니다. [Partner Center](https://developer.microsoft.com/dashboard)의 **XBOX Settings** 화면에서 찾을 수 있습니다. 자세한 내용은 [관리형 파트너의 Partner Center에서 게임 설정](/services/xbox-services/fundamentals/portal-config/live-setup-partner-center-partners)을 참조하세요.</Note>

## 추가 보상

경우에 따라 플레이어가 업적을 잠금 해제할 때 게임 내 보상이나 아트웍을 제공하고 싶을 수 있습니다.
**Additional rewards** 섹션(아래 표시됨)에서 업적과 연결된 보상(있는 경우)을 정의할 수 있습니다.
업적에는 각 보상 유형당 하나씩 두 개의 추가 보상을 포함할 수 있습니다.

자세한 내용은 [업적 보상](/services/xbox-services/player-data/achievements/title-managed/concepts/live-achievement-rewards)을 참조하세요.

새 보상을 만들려면 **Additional rewards** 섹션(아래 표시됨)에서 **Add reward**를 선택한 다음 양식을 작성합니다.

<img src="https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/gzrdvT5kpqAXKEQt/images/gdk/services/achievement-reward.png?fit=max&auto=format&n=gzrdvT5kpqAXKEQt&q=85&s=81f71fc76eddcbb2dd3035080bce3f93" alt="업적에 보상을 추가하기 위한 Partner Center의 추가 보상 UI 스크린샷." width="1329" height="255" data-path="images/gdk/services/achievement-reward.png" />

### 보상 세부 정보

새 보상을 연결하기 위해 **Reward details** 양식(아래 표시됨)을 작성합니다. 완료되면 **Add**를 선택합니다.

<img src="https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/gzrdvT5kpqAXKEQt/images/gdk/services/achievements-5.png?fit=max&auto=format&n=gzrdvT5kpqAXKEQt&q=85&s=f62d35df9e3a906f6db8e6bcfcc459fc" alt="업적에 대한 보상 세부 정보를 구성하기 위한 Partner Center의 보상 세부 정보 UI 스크린샷" width="715" height="774" data-path="images/gdk/services/achievements-5.png" />

두 가지 유형의 업적 보상을 만들 수 있습니다.

1. 고해상도 컨셉 아트, 초기 디자인 그림, 특별히 제작된 아트 자산 또는 기타 디지털 아트와 같은 것으로 플레이어에게 보상하려면 **Art**를 선택합니다. 아트 자산은 업적 서비스를 쿼리하여 XBOX 대시보드 및 컴패니언 환경 내에서 표시됩니다.

2. 타이틀을 업데이트하지 않고 사용자 지정 게임 내 보상으로 플레이어에게 보상하려면 **In-game**을 선택합니다. 잠재적인 시나리오로는 추가 게임 내 통화/포인트나 특별 캐릭터, 무기 또는 지도에 대한 액세스가 있습니다.

**Display name** 상자에는 플레이어가 보는 보상의 이름이 있습니다.
이름에는 57자 제한이 있습니다.

**Description** 상자에는 플레이어가 보는 보상 설명이 있으며 사용 지침이 포함되어야 합니다.
설명에는 90자 제한이 있습니다.

**Image** 또는 **Art** 상자에는 보상과 연결된 이미지가 있습니다.
유형이 **Art**로 설정된 경우 플레이어가 보상받는 아트웍입니다.
그렇지 않으면 플레이어가 받는 게임 내 보상을 나타냅니다.
이미지는 1920 × 1080p .png 파일이어야 합니다.

**In-game value** 상자는 **In-game** 보상 유형을 선택한 경우에만 표시됩니다.
게임 내 보상을 잠금 해제하는 데 사용할 수 있는, 게임 코드에 전달되는 값을 지정합니다.


## Related topics

- [타이틀 관리형 업적 포털 구성](/ko/services/xbox-services/player-data/achievements/title-managed/config/live-achievements-tm-config-nav.md)
- [타이틀 관리형 업적](/ko/services/xbox-services/player-data/achievements/title-managed/live-achievements-tm-nav.md)
- [관리형 파트너를 위한 XBOX services 구성 ID](/ko/services/xbox-services/fundamentals/portal-config/live-service-config-ids-mp.md)
- [타이틀 관리형 업적 업데이트](/ko/services/xbox-services/player-data/achievements/title-managed/how-to/live-how-to-update-achievements.md)
- [타이틀 관리형 업적 개념](/ko/services/xbox-services/player-data/achievements/title-managed/concepts/live-achievements-tm-concepts-nav.md)
