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# 다른 플레이어가 멀티플레이어 게임에 참여하도록 초대 보내기

> 클라이언트 및 서버 플로우, 크로스플레이 플래그 및 연결 문자열을 포함하여 다른 XBOX 플레이어가 게임에 참여할 수 있도록 Multiplayer Activity 초대를 보냅니다.

이 항목에서는 다른 플레이어가 멀티플레이어 경험에 참여하도록 요청을 보내는 방법을 설명합니다. 타이틀은 이 초대에 Multiplayer Activity(MPA)를 사용할 수 있습니다.

초대는 타이틀 또는 외부 서버에서 직접 보낼 수 있습니다. 타이틀은 다음 표의 정보를 사용하여 초대를 보냅니다.

| 필드                       | 목적                                                                | 참고                                  |
| ------------------------ | ----------------------------------------------------------------- | ----------------------------------- |
| `xuids`                  | 초대할 하나 이상의 플레이어의 `XboxUserIds`입니다.                                |                                     |
| `allowCrossPlatformJoin` | 다른 플랫폼의 플레이어가 초대를 받는지 여부를 나타냅니다.                                  | 자세한 내용은 다음의 크로스플레이 초대 지원 섹션을 참조하세요. |
| `connectionString`       | MPA에 불투명한 타이틀 정의 문자열입니다. 타이틀이 다른 플레이어에 연결하는 데 사용할 수 있는 정보를 포함합니다. | 256자 미만이어야 합니다.                     |

## 크로스플레이 초대 지원

Microsoft Game Development Kit(GDK)에서 활동을 만들거나 초대를 보낼 때, 타이틀은 `allowCrossPlatformJoin` 플래그를 지정할 수 있습니다. `false`인 경우, Microsoft Game Development Kit(GDK)는 플랫폼 필드를 현재 플랫폼으로 자동으로 채웁니다. 초대는 해당 플랫폼의 플레이어만 받습니다. `true`인 경우, Microsoft Game Development Kit(GDK)는 플랫폼 필드를 `null`로 두어 초대가 크로스 플랫폼임을 나타냅니다.

## 서버에서 초대 보내기

외부 서버는 플레이어를 대신하여 초대를 보낼 수도 있습니다. 그 내용은 이전 클라이언트 필드와 동일하며, 다음 표에 표시된 대로 하나의 필드가 추가되어 있습니다.

| 서버 전용 필드 | 목적                          | 참고              |
| -------- | --------------------------- | --------------- |
| `sender` | 서버가 초대를 보내는 대상 플레이어를 나타냅니다. | 유효한 플레이어여야 합니다. |


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