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# 오류 처리 유형

> XBOX Live 서비스 호출 시 발생하는 일반적인 실패 모드로, HTTP 400, 401, 403, 503 응답과 타이틀이 예외를 잡고 처리하는 방법을 포함합니다.

서비스 호출을 할 때 특히 주의를 기울이세요.
타이틀은 네트워크 호출을 할 때 항상 오류를 처리해야 합니다.

개발 중에 지속적으로 작동해 왔던 서비스 호출도 여러 가지 다른 이유로 실제 환경에서 실패할 수 있습니다.
예를 들어, 호출이 다음과 같은 이유로 실패할 수 있습니다.

* 네트워크를 사용할 수 없습니다.
* 서비스가 너무 사용량이 많아 503 HTTP 상태 코드를 반환합니다.
* 요청이 유효하지 않아 400 HTTP 상태 코드를 반환합니다.
* 사용자에게 올바른 권한이 없어 403 HTTP 상태 코드를 반환합니다.
* 사용자가 차단되어 401 HTTP 상태 코드를 반환합니다.
* HTTP 스택이 요청을 보낼 수 없습니다(ERROR\_TIMEOUT, RPC\_S\_CALL\_FAILED\_DNE 등).

이러한 문제의 대부분은 Services API 계층에서 예외가 발생하는 결과를 가져옵니다.
타이틀은 이러한 예외를 잡고 적절하게 처리해야 합니다.


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- [CloudScript에서 오류 처리](/ko/services/playfab/live-service-management/service-gateway/automation/cloudscript/handling-errors-in-cloudscript.md)
