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# 모범 사례

> XBOX Game Development Kit의 모범 사례 문서와 참고 자료를 살펴봅니다.

XBOX 게임 개발에 대한 모범 사례 항목을 살펴봅니다.

<CardGroup cols={2}>
  <Card title="XBOX services 호출에 대한 모범 사례" icon="note-sticky" href="/services/xbox-services/develop/best-practices/live-best-practices-calling-xbl">
    XBOX services는 XBOX Services API(XSAPI)를 사용하거나 REST 엔드포인트를 직접 호출하는 두 가지 주요 방법으로 호출할 수 있습니다.
  </Card>

  <Card title="오프라인 플레이 처리를 위한 모범 사례" icon="compass" href="/services/xbox-services/develop/best-practices/live-best-practices-offline-play">
    XBOX는 연결된 장치로 설계되었으며, 멀티플레이어 게임과 비디오 스트리밍 같은 최고의 경험에는 연결성이 필요합니다.
  </Card>

  <Card title="세분화된 속도 제한(Fine-grained rate limiting)" icon="bookmark" href="/services/xbox-services/develop/best-practices/live-fine-grained-rate-limiting">
    이 문서에서는 XBOX services 세분화된 속도 제한(FGRL)에 대한 개요를 제공합니다.
  </Card>
</CardGroup>

## 함께 보기

* [Test accounts](/services/xbox-services/develop/test-accounts/index)
* [Troubleshooting](/services/xbox-services/develop/troubleshooting/index)


## Related topics

- [모범 사례](/ko/services/xbox-services/develop/best-practices/index.md)
- [Insights 모범 사례](/ko/services/playfab/data-analytics/legacy/insights/best-practices.md)
- [로그인 기본 사항 및 모범 사례](/ko/services/playfab/identity/player-identity/login/login-basics-best-practices.md)
- [오프라인 플레이 처리 모범 사례](/ko/services/xbox-services/develop/best-practices/live-best-practices-offline-play.md)
- [Rich Presence 모범 사례](/ko/services/xbox-services/community/presence/concepts/live-presence-best-practices.md)
