> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://devdocs.xbox.com/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# Social Manager 메모리 및 성능

> XBOX에서 Social Manager의 메모리 및 CPU 제한, 추가 사용자 100명 상한, RTA 구독 예산, XblSocialManagerDoWork 타이밍을 설명합니다.

이 항목에서는 Social Manager API를 사용할 때의 메모리 및 성능 고려 사항을 설명합니다.

## 추가 사용자 제한

Social Manager는 현재 소셜 그래프에 추가된 사용자 100명이라는 제한을 가지고 있습니다.
이는 다음 두 가지 제약 조건 때문입니다.

1. 사용자가 가질 수 있는 최대 Real-Time Activity(RTA) 서비스 구독 수는 1,100개입니다. 로컬 사용자에게 친구가 1,000명 있다면, 추가 구독을 위한 여유는 100개뿐입니다.
2. PeopleHub로 전송할 수 있는 사용자의 최대 배치 크기는 현재 약 100입니다.

Social Manager는 목록에서 생성한 소셜 사용자 그룹이 100명 이상의 사용자를 포함할 수 없게 하여 이를 전달합니다.
[XblSocialManagerCreateSocialUserGroupFromList](/reference/live/xsapi-c/social_manager_c/functions/xblsocialmanagercreatesocialusergroupfromlist)를 통해 언제든 시스템에 최대 100명의 총 추가 사용자만 있을 수 있다는 글로벌 제한이 있습니다.

## 처리 시간

Social Manager는 최악의 경우 1,100명의 사용자를 가집니다.
XBOX One에서 Social Manager의 성능 특성은 [XblSocialManagerDoWork](/reference/live/xsapi-c/social_manager_c/functions/xblsocialmanagerdowork)에 대해 최악의 경우 0.3 ms에서 0.5 ms를 갖습니다. 이는 생성된 소셜 그래프의 수에 따라 다릅니다.

Social Manager의 일반적인 경우는 생성된 그룹이 없을 때 0.01 ms이며, 1,000명의 사용자가 있는 그룹의 경우 최대 0.2 ms입니다.


## Related topics

- [Social Manager 개념](/ko/services/xbox-services/community/social-manager/concepts/live-socmgr-concepts-nav.md)
- [개념](/ko/services/xbox-services/community/social-manager/concepts/index.md)
- [Social Manager 개요](/ko/services/xbox-services/community/social-manager/live-social-manager-overview.md)
- [성능 및 보존](/ko/services/playfab/data-analytics/legacy/insights/performance-retention.md)
- [코어 간 메모리 비용](/ko/build/console-features/memory/Cross-Core-Memory-Costs.md)
