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# PlayFab 통합 SDK 빠른 시작 설정

> include, lib, DLL 단계를 포함해, 2025년 10월 GDK와 함께 번들로 제공되는 PlayFab 통합 SDK용 Windows 필수 조건 및 Visual Studio 프로젝트 설정.

## 요구 사항

* [PlayFab 개발자 계정](https://developer.playfab.com)
  * PlayFab 계정을 설정하려면 [빠른 시작: Game Manager](/services/playfab/live-service-management/gamemanager/quickstart)를 완료하세요.
* [Visual Studio 2019 또는 2022](https://visualstudio.microsoft.com/)
  * GDK 개발의 경우, [SDK 및 도구 요구 사항](https://learn.microsoft.com/en-us/gaming/gdk/_content/gc/getstarted/overviews/sdk-and-tools#install-visual-studio)을 참조하세요

## 프로젝트 설정

PlayFab 통합 SDK가 포함된 2025년 10월 (또는 이후 버전) Microsoft Game Development Kit (GDK)를 다운로드하여 설치하세요.

### 프로젝트 컴파일 및 링크 구성

1. **추가 포함 디렉터리**
   * Visual Studio 프로젝트를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 **속성**을 선택합니다.
   * **C/C++ > 일반**으로 이동합니다.
   * **추가 포함 디렉터리**에 SDK의 `include` 폴더(예: `$(GameDKLatest)\windows\include`)를 추가합니다.
2. **추가 라이브러리 디렉터리**
   * **링커 > 일반**으로 이동합니다.
   * **추가 라이브러리 디렉터리**에 SDK의 `lib` 폴더(예: `$(GameDKLatest)\windows\lib\x64`)를 추가합니다.
3. **추가 종속성**
   * **링커 > 입력**으로 이동합니다.
   * SDK의 `lib` 폴더에서 필요한 SDK `.lib` 파일을 **추가 종속성**에 추가합니다(예: `xgameruntime.lib`, `PlayFabCore.lib`, `PlayFabServices.lib`, `PlayFabMultiplayer.lib`, `Party.lib` 등).
4. **런타임 종속성**
   * SDK의 `bin` 폴더(예: `$(GameDKLatest)\windows\bin\x64`)에서 필요한 SDK `.dll` 파일을 프로젝트의 출력 디렉터리에 복사합니다(예: `libHttpClient.dll`, `PlayFabCore.dll`, `PlayFabServices.dll`, `PlayFabMultiplayer.dll`, `Party.dll` 등).

### 설정 문제 해결

링크 문제가 발생한다면, Visual Studio 빌드 도구 및 라이브러리(17.5 이상)가 설치되어 있는지 확인하세요. Visual Studio Installer에서 VS2022의 **수정**을 선택하고 필요한 구성 요소를 추가하세요.

<img src="https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/N3T1ucKV7zIMBudj/images/playfab/sdks/c/win32_1.png?fit=max&auto=format&n=N3T1ucKV7zIMBudj&q=85&s=dc25ef683659f85a70a09b93b2ec6c94" alt="Install 17.5 Build Tools" width="635" height="279" data-path="images/playfab/sdks/c/win32_1.png" />


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