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# 레거시 C++ PlayFab SDK

> Android, iOS, Linux 및 Win32 x64용 레거시 크로스 플랫폼 PlayFab C++ SDK 개요와 GitHub 저장소, NuGet 패키지 및 빠른 시작 링크입니다.

# 레거시 PlayFab Services SDK for C++

<img src="https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/N3T1ucKV7zIMBudj/images/playfab/sdks/playfab-cpp/cpp1.png?fit=max&auto=format&n=N3T1ucKV7zIMBudj&q=85&s=07ffe1f70aa93eebe977112f994105c9" alt="PlayFab CPP SDK" width="800" height="250" data-path="images/playfab/sdks/playfab-cpp/cpp1.png" />

<Note>
  이 SDK는 새로운 [PlayFab C/C++ SDK](/services/playfab/sdks/c)로 대체되고 있습니다. 시간이 지남에 따라 새 SDK가 지원하는 플랫폼 집합을 확장하고 있습니다.
</Note>

크로스 플랫폼 C++ PlayFab SDK는 PlayFab API에 액세스하는 데 필요한 모든 것을 제공합니다. 여기에는 모델, 메서드, 웹 요청 송수신을 위한 HTTP 래퍼, JSON 직렬화가 포함됩니다.

SDK에 대한 질문이 있거나 문제 해결에 도움이 필요하다면 [PlayFab 포럼](https://community.playfab.com/index.html) > **API 및 SDK**로 이동하세요.

## SDK 다운로드 링크

* [크로스 플랫폼 C++ PlayFab SDK GitHub 저장소](https://github.com/PlayFab/XPlatCppSdk)
* [크로스 플랫폼 C++ SDK용 NuGet 패키지](https://www.nuget.org/packages/com.playfab.xplatcppsdk.v141/)

이 SDK는 오픈 소스 도구인 [SDKGenerator](/services/playfab/sdks/sdkgenerator)를 사용하여 자동 생성됩니다. 최신 API 변경 사항을 반영하기 위해 일반적으로 격주로 SDK를 빌드합니다.

## 이 SDK가 지원하는 플랫폼

* Android
* iOS
* Linux
* Windows(Win32) x64

## 이 SDK를 사용해서는 안 되는 경우

프로젝트에 더 적합한 특정 SDK가 있는 경우 크로스 플랫폼 C++ PlayFab SDK를 사용해서는 안 됩니다. 많은 C++ 기반 엔진도 Lua를 통합합니다.

다음에 대한 특정 PlayFab SDK가 제공됩니다.

* [Cocos2d-x PlayFab SDK](https://github.com/PlayFab/Cocos2d-xSDK)
* [Unreal Marketplace의 Unreal Engine PlayFab SDK(외부 링크)](https://www.unrealengine.com/marketplace/product/playfab-sdk)
* [LuaSDK PlayFab SDK](https://github.com/PlayFab/LuaSdk)

여러 PlayFab SDK의 전체 목록은 [PlayFab Services SDKs](/services/playfab/sdks/playfab-sdk-intro)를 참조하세요.

## XBOX 및 Windows GDK용 개발

이 SDK는 최신 XBOX 및 GamePass 게임과 [Microsoft Game Development Kit](https://learn.microsoft.com/en-us/gaming/gdk/)에서 사용하기 위한 것이 **아닙니다**. GDK에 포함된 PlayFab Services SDK를 사용하는 방법에 대한 자세한 내용은 [GDK 개요](/services/playfab/sdks/c)를 참조하세요.

## SDK 사용하기

이 네이티브 C++ 프로젝트는 다음과 같은 방법으로 사용할 수 있습니다.

* 게임을 유지 관리하기 위한 독립형 콘솔 관리 도구.
  * 크로스 플랫폼 C++ PlayFab SDK는 독립형 C++ 프로그램에 매우 적합합니다.
* 기존 Visual Studio 기반 C++ 게임에 통합.
  * Visual Studio 솔루션에 [NuGet 패키지](https://www.nuget.org/packages/com.playfab.xplatcppsdk.v141/)를 다운로드하면 준비가 완료됩니다.
* 기존 C++ 기반 게임 엔진에 통합.

## 프로젝트에 SDK 추가

* [Android 빠른 시작](https://github.com/PlayFab/XPlatCppSdk/tree/master/build/Android)
* [iOS 빠른 시작](https://github.com/PlayFab/XPlatCppSdk/blob/master/build/iOS/TestIOSApp/README.md)
* [Linux 빠른 시작](/services/playfab/sdks/playfab-cpp/quickstart-linux)
* [Windows(Win32) x64 빠른 시작](/services/playfab/sdks/playfab-cpp/quickstart-windows)

위의 옵션 중 어느 것도 적합하지 않다면, NuGet Package Manager를 사용하여 Visual Studio 프로젝트에 NuGet 패키지를 설치할 수 있습니다. 지침은 [Visual Studio에서 패키지 설치 및 사용](https://learn.microsoft.com/en-us/nuget/quickstart/install-and-use-a-package-in-visual-studio)을 참조하세요. 자세한 내용은 [NuGet 시작하기](https://learn.microsoft.com/en-us/nuget/what-is-nuget)를 참조하세요.


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