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# 레시피

> 일반적인 라이브 게임 시나리오와 통합 패턴을 해결하기 위해 서비스와 SDK를 결합하는 단계별 솔루션이 포함된 PlayFab 레시피를 살펴보세요.

PlayFab로 구현된 익숙한 게임 패턴과 메커니즘. 각 레시피는 GitHub의 완전한 동작 샘플과 연결됩니다.

## 플레이어 리텐션

* [Daily Prize Wheel](https://github.com/PlayFab/PlayFab-Samples/tree/master/Recipes/PrizeWheel) - "Prize Wheel"의 값을 기반으로 매일 플레이어에게 무작위 선물을 제공합니다.
* [Progressive Reward System](https://github.com/PlayFab/PlayFab-Samples/tree/master/Recipes/ProgressiveRewards) - 며칠에 걸쳐 연속으로 로그인하는 플레이어에게 로그인 연속 기록에 따라 아이템이 지급됩니다.

## 사용자 확보

* [Referral Code Bonus](https://github.com/PlayFab/PlayFab-Samples/tree/master/Recipes/ReferralCodes) - 코드를 생성하여 친구들에게 전송하고 사용하면 추천인과 자신 모두에게 보너스가 잠금 해제됩니다.
* [Cross-Promotional Rewards](https://github.com/PlayFab/PlayFab-Samples/tree/master/Recipes/SimpleCrossPromotion) - 여러 게임에 참여하는 플레이어에게 보상합니다.

## 수익 창출

* [Regenerating Currency Mechanic](https://github.com/PlayFab/PlayFab-Samples/tree/master/Recipes/RegeneratingCurrency) - Candy Crush의 라이프와 유사하게 플레이를 제한하는 메커니즘으로, 시간이 지남에 따라 천천히 최대치까지 다시 채워집니다.

## 참고 항목

* [일반 PlayFab 샘플](/services/playfab/resources/playfab-samples)
* [Multiplayer Servers 샘플](/services/playfab/multiplayer/servers/server-samples-resources)
* [Party 샘플](/services/playfab/multiplayer/networking/party-samples)


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- [XPackageChunkSelector](/ko/reference/system/xpackage/structs/xpackagechunkselector.md)
