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# PlayFab 릴리스 노트 2018

> 2018년 PlayFab Services SDK 릴리스 노트로, 해당 연도의 릴리스에 걸쳐 SDK 업데이트, 새로운 API 기능, 호환성이 깨지는 변경 및 버그 수정을 문서화합니다.

## 181218

날짜: 2018년 12월 18일

### XPlatCppSdk 관련 변경 사항

* [XPlatCppSdk](https://github.com/PlayFab/XPlatCppSdk) -**SDK 호환성 변경**: `XPlatCppSdk` 저장소의 폴더 구조가 업데이트되었습니다. 프로젝트 참조로 SDK를 사용하는 경우 vcxproj 파일 경로를 업데이트해야 합니다.
  * `XPlatCppSdk`에 XBOX 지원이 추가되었습니다. XBOX용 C++ 빠른 시작을 참조하세요.
  * **새 API**
  * Heavyweight(낮은 처리량) 및 Lightweight(높은 처리량) 사용자 지정 이벤트를 지원하기 위해 `PlayFabEventApi`가 추가되었습니다.

### UnrealMarketplacePlugin 관련 변경 사항

* [UnrealMarketplacePlugin](https://github.com/PlayFab/UnrealMarketplacePlugin)
  * Unreal Engine 4.21 지원 추가

## 181204

날짜: 2018년 12월 4일

### XPlatCppSDK 관련 변경 사항

* [XPlatCppSDK](https://github.com/PlayFab/XPlatCppSDK)
  * 외부 종속성 빌드 지원 추가.
  * NuGet 구성 업데이트. 이는 호환성이 깨지는 변경은 아닙니다. NuGet에 외부 종속성용 바이너리를 추가하고 속성 시트를 업데이트했습니다.
  * **QoSAPI**의 버그 수정.

### CSharpSDK 관련 변경 사항

* [CSharpSDK](https://github.com/PlayFab/CSharpSDK)
  * .NET Standard 1.1/2.0(및 .NET Core) 지원 추가.
  * NuGet 구성 업데이트. 이제 패키지에는 .NET Standard 1.1/2.0 및 portables용 바이너리도 포함됩니다.
  * VS 프로젝트 파일을 VS 2017 표준으로 마이그레이션.

### UnitySDK 관련 변경 사항

* [UnitySDK](https://github.com/PlayFab/UnitySDK)
  * **SDK 호환성 변경**: `SimpleGet` 성공 콜백 시그니처가 변경되어 이제 byte\[]의 새 단일 매개변수를 받아야 합니다.
  * `SimplePost` 추가.

## 181105

날짜: 2018년 11월 5일

### API 변경 사항

* PlayFab이 이제 `OpenID`를 통한 로그인과 계정 연결을 지원합니다.
* 더 많은 XboxLive ID 지원 및 서버를 통한 XBOX 로그인 활성화.

서비스의 더 넓은 릴리스를 준비하기 위해 PlayFab Multiplayer Servers 2.0 API를 배포합니다. 자세한 내용은 [PlayFab Multiplayer Servers 2.0 (Thunderhead)](/services/playfab/multiplayer/servers)를 참조하세요.

## 181001

날짜: 2018년 10월 1일

### API 변경 사항

* 다양한 사용 중단이 적용되었으며 해당 요소가 SDK와 문서에서 제거되었습니다.
  * 미출시 기능과 관련된 일부 Admin API 메서드를 숨겼습니다.
  * `server.DeleteUsers` 사용 중단이 적용되었습니다.
  * Admin, Client, Matchmaker 및 Server API의 다양한 매치메이킹 관련 호출에 걸쳐 있던 `ServerHostname` 필드 사용 중단이 적용되었습니다. `ServerIPV4Address`가 대체입니다.

### UnitySDK 변경 사항

* `ScreenTime` 분석에 대한 사소한 수정/개선.

### 모든 SDK

* GitHub 저장소의 자동 빌드 브랜치 구조가 변경됩니다.
  * 일반 고객 대상 브랜치인 "versioned" 및 "master"는 변경되지 않습니다.

## 180924

날짜: 2018년 9월 24일

### API 변경 사항

* [DeleteMasterPlayerAccountRequest](xref:titleid.playfabapi.com.admin.accountmanagement.deletemasterplayeraccount#deletemasterplayeraccountrequest) 모델에 Metadata 추가.
* 지원 버전 확장을 위한 Unreal Marketplace Plugin의 버그 수정.

## 180917

날짜: 2018년 9월 17일

### API 변경 사항

* Server API 메서드 `DeleteUsers`가 사용 중단되고 [DeletePlayer](xref:titleid.playfabapi.com.server.accountmanagement.deleteplayer)로 대체되었습니다.
* Unreal Marketplace Plugin:
  * Blueprint 인터페이스를 포함하도록 Marketplace Plugin 업데이트.
  * [새 Unreal Engine 빠른 시작 가이드](/services/playfab/sdks/unreal/quickstart)
  * [Unreal Marketplace에서 보기](https://www.unrealengine.com/marketplace/playfab-SDK)

## 180906

날짜: 2018년 9월 6일

### 새 API

* **Localization**

### 새 PlayStream 이벤트 문서

* [client\_focus\_change](/services/playfab/api-references/events/Session/client-focus-change)
* [client\_session\_start](/services/playfab/api-references/events/Session/client-session-start)
* [player\_device\_info](/services/playfab/api-references/events/PlayerIdentity/player-device-info)

## 180829

날짜: 2018년 8월 29일

### API 변경 사항

* `Entity.TypeString`을 `Entity.Type`으로 이름 변경.
* `EmptyResult`를 \[EmptyResponse].(`xref:titleid.playfabapi.com.groups.groups.removemembers#emptyresponse`)로 이름 변경.
* 대부분의 Authentication 함수 호출인 `GameServer`를 `MutliplayerServer`로 이름 변경.
* [Admin.GetUserAccountInfo](xref:titleid.playfabapi.com.admin.accountmanagement.getuseraccountinfo)에 더 자세한 플랫폼 정보 포함.

### Objective C 관련 변경 사항

* 다양한 버그 수정 및 리팩터링.
* AttributeInstallRequest를 API 전용으로 변경.

### Unreal Engine 관련 변경 사항

* SDK 생성기에 UE marketplace plugin 추가.

## 180809

날짜: 2018년 8월 9일

### API 그룹 변경 사항

* Entity API 그룹을 여러 새 API 그룹으로 분리했습니다.
* 이는 이전 Entity API를 사용하는 모든 사람에게 큰 SDK 호환성 변경 사항입니다.
* [업그레이드 가이드](/services/playfab/live-service-management/game-configuration/entities/entity-api-restructure-upgrade-tutorial)를 참조하세요!
* (참고: 블로그 및 업그레이드 가이드에 대한 링크는 아직 작동하지 않을 수 있으며, 거의 완료된 상태입니다.)

### API 변경 사항

* **새 API 메서드:**
  * 다음 API가 릴리스되어 SDK에서 볼 수 있지만 관련 문서는 아직 준비되지 않았습니다:
    * client.[LoginWithNintendoSwitchDeviceId](xref:titleid.playfabapi.com.client.authentication.loginwithnintendoswitchdeviceid)
    * client.[UnlinkNintendoSwitchDeviceId](xref:titleid.playfabapi.com.client.accountmanagement.unlinknintendoswitchdeviceid)
    * server.[GetPlayFabIDsFromNintendoSwitchDeviceIds](xref:titleid.playfabapi.com.client.accountmanagement.getplayfabidsfromnintendoswitchdeviceids)
    * client.[LoginWithFacebookInstantGamesId](xref:titleid.playfabapi.com.client.authentication.loginwithfacebookinstantgamesid) (아직 사용 준비 안 됨)
    * client.[UnlinkFacebookInstantGamesId](xref:titleid.playfabapi.com.client.accountmanagement.unlinkfacebookinstantgamesid) (아직 사용 준비 안 됨)
    * server.[GetPlayFabIDsFromFacebookInstantGamesIds](xref:titleid.playfabapi.com.client.accountmanagement.getplayfabidsfromfacebookinstantgamesids) (아직 사용 준비 안 됨).
* **새 PlayStream 이벤트**
  * `title_hopper_config_updated` 이벤트가 [title\_queue\_config\_updated](/services/playfab/api-references/events/Matchmaking/title-queue-config-updated)로 이름 변경되었습니다.
* **일반 변경 사항**
  * 많은 모델에서 매개변수 `ServerAddress`가 새로운 `ServerIPV4Address`를 위해 사용 중단되었습니다.

### Unreal (여러 SDK) 관련 변경 사항

* Marketplace 플러그인으로의 최종 병합으로 이어지는 두 SDK/플러그인 모두에 대한 사소한 업데이트. (곧 출시!)

### PythonSDK! 관련 변경 사항

* [PythonSDK!](https://github.com/PlayFab/PythonSdk)
  * 버그 수정 및 개선.

### UnitySDK 및 CSharpSDK 관련 변경 사항

* [UnitySDK](https://github.com/PlayFab/UnitySDK) 및 [CSharpSDK](https://github.com/PlayFab/CSharpSDK)
  * Plugin Manager라는 새 구조를 추가했습니다. 지금은 향후 변경을 위한 토대일 뿐입니다. 일부 이전 함수 시그니처를 obsolete로 표시했으며 업데이트해야 합니다. (호환성이 깨지는 변경은 아닙니다.)
  * HTTPS.Put과 관련된 여러 문제를 발견하고 해결하여, Entity Files가 더 많은 플랫폼에서 더 접근 가능해졌습니다.
  * ScreenTime 기능의 버그 수정.

## 180716

날짜: 2018년 7월 16일

### UnitySDK 변경 사항

* [UnitySDK](https://github.com/PlayFab/UnitySDK)
  * 일부 드문 상황에서 ScreenTime과 관련된 사소한 문제 수정.

### CSharpSDK 변경 사항

* [CSharpSDK](https://github.com/PlayFab/CSharpSDK)
  * C# SDK에 [Plugin Manager API](https://github.com/PlayFab/CSharpSDK/blob/master/PluginManager.md)가 추가되어 JSON Serializer 및 HTTP 클라이언트의 선택적 사용자 지정 구현을 지원합니다.
  * **~~UnrealCppSdk 변경 사항:~~** (업데이트됨: 이 SDK는 사용 중단되었습니다. 새 unreal SDK는 [UnrealMarketplaceSDK](https://www.unrealengine.com/marketplace/playfab-SDK)를 참조하세요.)
  * Unreal 4 C++ SDK도 [Unreal Marketplace](https://www.unrealengine.com/marketplace/playfab-SDK)에 게시됩니다!

## 180710

날짜: 2018년 7월 10일

### Unity 핫픽스 릴리스

* ScreenTime 이벤트에 대한 추가 개선 및 최적화.

## 180709

날짜: 2018년 7월 9일

### 핫픽스 릴리스

* 지난주 배포의 일부 사소한 문제를 수정합니다.
* 지난주 릴리스 노트의 모든 내용은 이제 약속대로 작동합니다.

## 180706

날짜: 2018년 7월 6일

### API 변경 사항

* **새 API 메서드:**
  * entity.[WriteEvents](xref:titleid.playfabapi.com.events.playstreamevents.writeevents)

### UnitySdDK 관련 변경 사항

* [UnitySdDK](https://github.com/PlayFab/UnitySDK)
  * 이전 릴리스에서 설명한 스크린 타임 추적이 더 이상 Beta 전용이 아닙니다.

## 180705

날짜: 2018년 7월 5일

### API 변경 사항

* EntityAPI.[ExecuteEntityCloudScript](xref:titleid.playfabapi.com.cloudscript.server-sidecloudscript.executeentitycloudscript)
* `PlayStreamEventModel.title_hopper_config_updated`

### 새 PythonSDK! 변경 사항

* [PythonSDK!](https://github.com/PlayFab/PythonSdk)
  * 2.7에서 테스트됨

### UnitySDK 변경 사항

* [UnitySDK](https://github.com/PlayFab/UnitySDK)
  * 서드파티 충돌을 방지하기 위해 일부 유틸리티를 네임스페이스로 래핑했습니다.
  * Editor Extensions가 더 적게 오작동하고 더 적은 경고를 표시해야 합니다.
  * 새 기능 - [Sessions](/services/playfab/data-analytics/ingest-data/sessions) 튜토리얼을 읽어보세요.

### JavaScriptSDK 변경 사항

* [JavaScriptSDK](https://github.com/PlayFab/JavaScriptSDK)
  * Login 함수에 대해 `customData` 릴레이 매개변수가 이제 작동해야 합니다.

### XPlatCppSDK 관련 변경 사항

* [XPlatCppSDK](https://github.com/PlayFab/XPlatCppSdk)
  * 큰 결과가 이제 올바르게 파싱됩니다.

## 180618

날짜: 2018년 6월 18일

### API 변경 사항

* 다양한 API 메서드에 새 오류 코드를 추가했습니다.
* 여러 엔티티 관련 PlayStream 이벤트가 이제 [EntityLineage](/services/playfab/api-references/events/data-types/entitylineage)를 설명합니다.

## 180528

날짜: 2018년 5월 28일

### API 변경 사항

* **새 API 메서드:**
  * Admin.[GetPlayedTitleList](xref:titleid.playfabapi.com.admin.accountmanagement.getplayedtitlelist)
  * Admin.[DeleteMasterPlayerAccount](xref:titleid.playfabapi.com.admin.accountmanagement.deletemasterplayeraccount)
  * Admin.[ExportMasterPlayerData](xref:titleid.playfabapi.com.admin.accountmanagement.exportmasterplayerdata)
  * 이는 새로운 GDPR 출시의 일부입니다. [블로그](https://blog.playfab.com/blog/gdpr)를 참조하세요.
* 다양한 API 메서드에서 오류 코드 업데이트
* 새 PlayStream 이벤트:
  * [player\_data\_exported](/services/playfab/api-references/events/PlayerIdentity/player-data-exported)

## 180514

날짜: 2018년 5월 14일

### XPlatCppSDK 관련 변경 사항

* [XPlatCppSDK](https://github.com/PlayFab/XPlatCppSdk)
  * JSON 직렬화 수정.

## 180507

날짜: 2018년 5월 7일

### API 변경 사항

* **새 API 메서드:**
  * entity.[GetProfiles](xref:titleid.playfabapi.com.profiles.accountmanagement.getprofiles)
* **새 PlayStream 이벤트:**
  * [entity\_executed\_cloud\_script](/services/playfab/api-references/events/CloudScript/entity-executed-cloud-script)
* **업데이트된 API 메서드:**
  * client.[RegisterPlayFabUser](xref:titleid.playfabapi.com.client.authentication.registerplayfabuser)가 이제 [result](xref:titleid.playfabapi.com.client.authentication.registerplayfabuser#registerplayfabuserresult).[EntityToken](xref:titleid.playfabapi.com.client.authentication.registerplayfabuser#entitytokenresponse)을 반환합니다.

### UnitySDK 관련 변경 사항

* [UnitySDK](https://github.com/PlayFab/UnitySDK)
  * `HttpWebRequest` 인증서 유효성 검사 보안 개선.
  * 더 이상 모든 인증서를 무시하는 것을 기본값으로 하지 않습니다.
  * 고객은 자체 인증서 유효성 검사를 구현하거나 `PlayFab.Internal.PlayFabWebRequest.SkipCertificateValidation()`을 호출해야 합니다.

### WindowsSdk 관련 변경 사항

* 수백 개의 Level 4 경고를 수정했습니다.
* `PlayFabSettings.cpp`에 게시된 버전 번호를 수정했습니다.
* 이전 대부분의 버전에서는 코드 및 호출 헤더에 잘못된 버전 번호가 포함되어 있었습니다.

### XPlatCppSDK 생성

* [XPlatCppSDK](https://github.com/PlayFab/XPlatCppSDK)
  * 현재 베타 상태입니다.
  * Windows SDK를 템플릿으로 사용하여 구축되었습니다.
  * Windows SDK를 대체할 수 있습니다(적어도 몇 달 후).
  * 업그레이드에 호환성이 깨지는 변경이 거의 필요하지 않아야 합니다.
  * 일부 `cpprestsdk` 문자열을 `std::string`으로 변환해야 합니다.
  * 일부 `web::json::value` 타입을 `json::value`로 변환했습니다.
  * Linux에서 타임스탬프가 완전히 테스트되지 않았습니다.
  * NuGet 패키지
  * 더 가벼운 종속성 사용
  * 구체적으로 `cpprestsdk` 대신 `jsoncpp` 및 curl 사용.
  * 두 가지 문자열 타입 혼합 대신 모든 곳에서 `std::string` 사용.
  * Linux 지원 추가.

## 180414

날짜: 2018년 4월 14일

**~~UnrealCppSdk 핫픽스:~~** (업데이트됨: 이 SDK는 사용 중단되었습니다. 새 unreal SDK는 [UnrealMarketplaceSDK](https://www.unrealengine.com/marketplace/playfab-SDK)를 참조하세요.)

* ~~UnrealCppSdk의 Entity API 릴리스에서 문제가 발견되었습니다. 이 문제는 핫픽스되었으며, Entity API는 이제 예상대로 작동해야 합니다.~~

## 180409

날짜: 2018년 4월 9일

### API 변경 사항

* **핫픽스:**
  * 날짜만 업데이트되었고 메이저/마이너 버전 번호는 업데이트되지 않았습니다.
* **Guilds:**
  * client.[GetAccountInfo](xref:titleid.playfabapi.com.client.accountmanagement.getaccountinfo).[UserAccountInfo](xref:titleid.playfabapi.com.client.accountmanagement.getaccountinfo#useraccountinfo).[UserTitleInfo](xref:titleid.playfabapi.com.client.accountmanagement.getaccountinfo#usertitleinfo).[TitlePlayerAccount](xref:titleid.playfabapi.com.client.accountmanagement.getaccountinfo#entitykey)에는 이제 다른 플레이어를 식별하고 길드/그룹에 추가하는 데 필요한 정보가 포함됩니다.
  * 동일한 정보는 [admin.GetUserAccountInfo](xref:titleid.playfabapi.com.admin.accountmanagement.getuseraccountinfo) 및 [server.GetUserAccountInfo](xref:titleid.playfabapi.com.server.accountmanagement.getuseraccountinfo)에서도 찾을 수 있습니다.

### [UnitySDK](https://github.com/PlayFab/UnitySDK) 관련 변경 사항

* [UnitySDK](https://github.com/PlayFab/UnitySDK)
  * 장시간 실행되는 프로세스에 대한 기본 HTTP 설정(UnityWWW)의 성능 개선.

## 180403

날짜: 2018년 4월 3일

### Unreal SDK가 v4.17부터 4.19까지 지원하도록 업데이트됨

* UE 4.14부터 4.16까지의 지원 제거 (업데이트!)

## 180329

날짜: 2018년 3월 29일

### Unreal SDK가 Entity API를 지원하도록 업데이트됨

* 지연되어 죄송합니다!
* 이 릴리스는 여전히 UE 4.17을 대상으로 하며 4.18 또는 4.19는 아닙니다. 버전 업데이트 작업을 진행 중입니다.

## 180316

날짜: 2018년 3월 16일

### API 변경 사항

* Entities! [블로그](https://api.playfab.com/blog/introducing-entities-objects-and-files)! [빠른 시작 가이드](/services/playfab/live-service-management/game-configuration/entities/quickstart)!
* `request.LoginTitlePlayerAccountEntity`가 `true`로 설정된 경우 모든 클라이언트 로그인 메서드가 Entity 자격 증명을 반환합니다.
* Guilds! [블로그](https://api.playfab.com/blog/announcing-groups-for-guilds-friends-clans-and-more)! [가이드](/services/playfab/community/associations/groups/quickstart)!
* 여러 API 메서드의 오류 코드가 정확성을 위해 업데이트되었습니다(수십 개!).

### 새 API 메서드

* [admin.RevokeInventoryItems](xref:titleid.playfabapi.com.admin.playeritemmanagement.revokeinventoryitems) 및 [server.RevokeInventoryItems](xref:titleid.playfabapi.com.server.playeritemmanagement.revokeinventoryitems).
* 완전히 새로운 [Entity API](/services/playfab/live-service-management/game-configuration/entities/quickstart).
* 많은 새로운 [Entity PlayStream 이벤트](/services/playfab/api-references/events)(연결된 페이지에서 "entity" 검색).

### 대부분의 SDK가 Entity API를 지원하도록 업데이트됨

* **완전 지원:**
  * [UnitySDK](https://github.com/PlayFab/UnitySDK)
  * [JavaScriptSDK](https://github.com/PlayFab/JavaScriptSDK)
  * [ActionScriptSDK](https://github.com/PlayFab/ActionScriptSDK)
  * [CSharpSDK](https://github.com/PlayFab/CSharpSDK)
  * [NodeSDK](https://github.com/PlayFab/NodeSDK)
  * [PostmanCollection](https://github.com/PlayFab/PostmanCollection)
  * WindowsSDK
  * [Cocos2d-xSDK](https://github.com/PlayFab/Cocos2d-xSDK)
  * [JavaSDK](https://github.com/PlayFab/JavaSDK)
  * [LuaSdk](https://github.com/PlayFab/LuaSDK) (Corona 및 Defold 포함)
  * [PhpSdk](https://github.com/PlayFab/PhpSdk)
  * CloudScript
* **곧 지원 예정:** Unreal Bp 및 Cpp. (죄송합니다 - 기술적 어려움으로 지연됨!)

## 180213

날짜: 2018년 2월 13일

### API 변경 사항

* `SendAccountRecoveryEmail`은 이제 요청 매개변수와 함께 사용자 지정 계정 복구 이메일 템플릿 ID가 전달될 때 사용자 지정 계정 복구 이메일 템플릿을 지원합니다.
* 모든 클라이언트 로그인 메커니즘은 이제 선택적으로 Entity API 자격 증명을 반환할 수 있습니다. (이는 곧 출시될 기능의 일부입니다.)

### UnitySDK 관련 변경 사항

* [UnitySDK](https://github.com/PlayFab/UnitySDK)
  * 이전 Unity 버전에 대한 지원을 중단합니다. [블로그 게시물](https://blog.playfab.com/blog/unity-version-support)을 참조하세요.
  * 이제 빌드 파일이 Unity 버전 2017.3.0f3을 사용하여 게시됩니다.

## 180131

날짜: 2018년 1월 31일

### JavaSDK 변경 사항

* [JavaSDK](https://github.com/PlayFab/JavaSDK)
  * Java가 이제 Maven에 게시됩니다.

## 180129

날짜: 2018년 1월 29일

### UnitySDK 관련 변경 사항

* [UnitySDK](https://github.com/PlayFab/UnitySDK)
  * 압축 관련 문제 수정.
  * 모든 버전과 모든 플랫폼에서 압축을 다시 활성화하는 것이 안전할 것입니다.

## 180123

날짜: 2018년 1월 23일

### UnitySDK 핫픽스

* [UnitySDK](https://github.com/PlayFab/UnitySDK)
  * PlayFab UnitySDK에 Unity 버전 2017.1과 관련된 문제가 있었습니다.
  * 자세한 내용은 [포럼 게시물](https://community.playfab.com/questions/16734/error-cs1061-no-definition-for-sendwebrequesterror.html)을 참조하세요.
  * 이 문제를 해결했습니다. PlayFab UnitySDK는 모든 버전에서 다시 작동해야 합니다.

## 180122

날짜: 2018년 1월 22일

### API 문서 업데이트

* 많은 API 메서드에서 오류 코드 업데이트.

### CSharpSDK 및 UnitySDK 관련 변경 사항

* [CSharpSDK](https://github.com/PlayFab/CSharpSDK) 및 UnitySDK
  * PlayFab 관련 예외를 더 쉽게 캐치할 수 있도록 PlayFabException 클래스 추가.

### NodeSDK 관련 변경 사항

* [NodeSDK](https://github.com/PlayFab/NodeSDK)
  * SDK 호환성 변경: NodeSDK NPM 패키지의 require 구문 변경.
  * NPM 패키지에 초점을 맞춘 주요 업그레이드.
  * 이전에는 require 문이 NPM 관례를 따르지 않아 여러 비표준 require 문이 필요했습니다.
  * 이제 하나의 require 문만 필요하며 NPM 관례를 따릅니다.
  * 메이저 버전 번호가 변경되었으며, 이번 릴리스는 이제 2.0입니다.
  * 1.x에서 2.x로 [업그레이드 가이드](https://github.com/PlayFab/NodeSDK/blob/master/upgrade.md).

### CloudScript 예제

* API Error 예외에 대한 TypeScript 정의 추가.

## 180103

날짜: 2018년 1월 3일

### LuaSDK 관련 업데이트

* [LuaSDK](https://github.com/PlayFab/LuaSDK)/Defold/Corona
  * 버그 수정 업데이트.
  * 일부 플랫폼에서 해결할 수 없는 잘못된 형식의 URL을 생성하고 있었습니다.

## 180102

날짜: 2018년 1월 2일

### UnitySDK 관련 업데이트

* [UnitySDK](https://github.com/PlayFab/UnitySDK)
  * 버그 수정 업데이트.
  * 응답 헤더 관련 문제를 방지하려면 모든 디바이스 빌드에 대해 압축을 비활성화해야 합니다. 이번 업데이트는 이를 가능하게 합니다.
  * 또는 Web Request로 전환하면 문제를 피할 수도 있습니다.
  * Unity 버전 > 2017에 대한 새 HTTP 옵션 추가.


## Related topics

- [PlayFab 릴리스 노트 2020](/ko/services/playfab/release-notes/2020.md)
- [PlayFab 릴리스 노트 2021](/ko/services/playfab/release-notes/2021.md)
- [PlayFab 릴리스 노트 2022](/ko/services/playfab/release-notes/2022.md)
- [PlayFab 릴리스 노트 2015](/ko/services/playfab/release-notes/2015.md)
- [PlayFab 릴리스 노트 2019](/ko/services/playfab/release-notes/2019.md)
