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# 개발 모드

> 월별 청구서 없이 최대 1,000명의 고유 사용자까지 개발 모드에서 위험 없이 PlayFab을 평가한 다음, 확장할 준비가 되면 Game Manager를 통해 타이틀을 출시하세요.

# 개발 모드의 타이틀

<Info>
  확장할 준비가 되면 타이틀을 "개발 모드"에서 "Live"로 전환하는 것이 중요합니다. 이 변경을 하려면 Game Overview 페이지 또는 PlayFab 기본 대시보드의 **Launch** 버튼을 사용하세요. 이 변경은 타이틀이 100명의 고유 사용자로 제한되지 않도록 보장합니다.
</Info>

<Note>
  개발 모드는 2026년 3월 11일부로 Foundation 모드로 대체됩니다. 개발 주기 동안 월별 청구서 없이 PlayFab 서비스에 액세스하려면 [Foundation 모드에서 새 타이틀 만들기](/services/playfab/get-started/foundation-onboarding)를 권장합니다. XBOX 스토어에 출시되는 모든 타이틀은 플랫폼 계약의 일부로 Foundation 모드 서비스도 포함됩니다.
</Note>

개발자는 개발 모드를 사용하여 처음 1000명의 고유 사용자까지 월별 청구서 없이 PlayFab 서비스를 위험 없이 평가할 수 있습니다. 개발 모드의 타이틀이 이 제한에 도달하면 타이틀이 라이브 모드로 이동될 때까지 추가 사용자를 만들 수 없습니다.

타이틀은 Game Manager를 통해 [출시](/services/playfab/pricing/title-launches)될 수 있으며 그러면 라이브로 간주됩니다. 타이틀을 출시하면 모든 개발 모드 제한이 제거됩니다.

기본적으로 생성된 모든 타이틀은 개발 모드에서 시작됩니다. **My Studios and Titles** 기본 페이지에는 타이틀 블록의 왼쪽 하단 모서리에 있는 표시를 통해 타이틀이 어떤 상태인지 표시됩니다. 이 표시기는 타이틀 내의 왼쪽 탐색 상단에서도 볼 수 있습니다. 개발 모드의 타이틀은 **Development**로 표시됩니다. 라이브 타이틀은 비어 있습니다.

**개발 모드 타이틀 태그의 My Studios 뷰**

<img src="https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/iADzli99B7EWodAv/images/services/playfab/pricing/pricingV2-media/development-mode-title-tag.png?fit=max&auto=format&n=iADzli99B7EWodAv&q=85&s=11382524dbd316d2e67c6cb2107a6d4a" alt="개발 모드 타이틀 태그의 My Studios 뷰" width="504" height="175" data-path="images/services/playfab/pricing/pricingV2-media/development-mode-title-tag.png" />

**개발 모드 타이틀 태그의 타이틀 페이지 뷰**

<img src="https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/iADzli99B7EWodAv/images/services/playfab/pricing/pricingV2-media/dev-mode-title-tag-titlePage.PNG?fit=max&auto=format&n=iADzli99B7EWodAv&q=85&s=a392df66179e3276835dfae81d4ecd23" alt="개발 모드 타이틀 태그의 타이틀 페이지 뷰" width="248" height="180" data-path="images/services/playfab/pricing/pricingV2-media/dev-mode-title-tag-titlePage.PNG" />

**빈 태그의 라이브 타이틀**

<img src="https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/iADzli99B7EWodAv/images/services/playfab/pricing/pricingV2-media/live-mode-title.PNG?fit=max&auto=format&n=iADzli99B7EWodAv&q=85&s=69847b90f4f6e48f89c61b24ad566f97" alt="빈 태그의 라이브 타이틀" width="359" height="336" data-path="images/services/playfab/pricing/pricingV2-media/live-mode-title.PNG" />

<Note>
  타이틀이 개발 모드에 있는 동안에는 소비가 청구 가능한 미터에 계산되지 않습니다.
</Note>

아래 예제는 Fun Studios라는 가상의 고객에 대한 청구에 미터 소비가 어떻게 반영되는지 보여줍니다:

| 타이틀                           | 타이틀 모드 | 미터 소비                  |
| ----------------------------- | ------ | ---------------------- |
| Fun Game                      | Live   | 100만 PlayStream 이벤트    |
| Fun Game 2: The Return of Fun | 개발 모드  | 100,000 PlayStream 이벤트 |

Fun Studios가 Billing Summary 페이지를 방문하면 라이브 타이틀인 Fun Game의 소비만 Standard Plan 포함 리소스에 대해 계산되는 것을 볼 수 있습니다.

**이 항목에 대한 자세한 내용은 이 페이지를 확인하세요:**

* [가격 미터](/services/playfab/pricing/meters/meters)
* [계정 업그레이드](/services/playfab/pricing/account-upgrades)
* [청구 요약 및 기본 요금](/services/playfab/pricing/billingdetails)

## 제한

개발 모드와 관련된 몇 가지 스튜디오 및 타이틀 제한이 있습니다:

### 스튜디오 제한

| 제한         | 수량      |
| ---------- | ------- |
| 개발 모드의 타이틀 | 10개 타이틀 |

### 타이틀 제한

| 제한                            | 수량                                        |
| ----------------------------- | ----------------------------------------- |
| 고유 사용자                        | 1000명 사용자 생성                              |
| PlayStream 이벤트                | 100만 이벤트                                  |
| Telemetry 이벤트                 | 100만 이벤트                                  |
| 프로필 읽기                        | 500만 읽기                                   |
| 프로필 쓰기                        | 100만 쓰기                                   |
| 프로필 저장소                       | 2 기가바이트(GB)                               |
| 엔터티 통계 읽기                     | 500만 읽기                                   |
| 엔터티 통계 쓰기                     | 100만 쓰기                                   |
| 엔터티 통계 저장소                    | 100 Stat 정의, versions = 1                 |
| 엔터티 리더보드 읽기                   | 500만 읽기                                   |
| 엔터티 리더보드 쓰기                   | 100만 쓰기                                   |
| 엔터티 리더보드 저장소                  | 50 Leaderboard 정의, 10,000 행, versions = 1 |
| Content and configuration 읽기  | 20,000 읽기                                 |
| Content and configuration 쓰기  | 15,000 쓰기                                 |
| Content and configuration 저장소 | 2 GB                                      |
| CloudScript 실행 시간             | 20,000 GB-s                               |
| CloudScript 총 실행              | 200,000 실행                                |
| Insights 크레딧                  | Insights Performance Level 1              |

**고유 사용자의 정의:** 고유 사용자는 개발 모드 타이틀에서 이제까지 생성된 총 플레이어 수이며, 월간 활성 사용자 또는 일일 활성 사용자와는 다릅니다.

<Note>
  [PlayFab Pricing](https://www.playfab.com/pricing)에서 타이틀 제한에 대해 자세히 알아볼 수 있습니다.
</Note>


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