> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://devdocs.xbox.com/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# Scheduled Standby

> Scheduled Standby는 단일 또는 반복 예약 날짜 및 시간에 대기 서버 수준을 조정하는 자동 확장 개선 기능입니다.

Scheduled Standby는 단일 또는 반복 예약 날짜 및 시간에 대기 서버 수준을 조정하는 자동 확장 개선 기능입니다. 예약 대기는 일정에 따른 서버 확장을 가능하게 합니다. 이를 통해 예측된 부하 변경에 앞서 게임 서버를 확장할 수 있습니다. 예를 들어, 매주 주말마다 게임 서버로의 트래픽이 금요일 오후 2시(PST)에 증가하고 일요일 오후 11시(PST)까지 감소하기 시작한다고 가정해 봅니다. 게임의 알려진 플레이어 수요 패턴을 기반으로 확장 활동을 계획할 수 있습니다.

## 작동 방식

게임 개발자는 최소 대기 서버 수에 대한 목표 대기 하한 값을 지정합니다. 활성 서버가 급격히 증가하는 특정 날짜 및 시간 창에서 플레이어 수요가 증가할 것으로 예측되는 경우, 실제 대기 서버가 0에 도달하여 대기 풀 고갈을 트리거할 수 있습니다. Scheduled Standby가 활성화되면 대기 풀이 자동으로 확장되고 특정 날짜와 시간에 플랫폼에서 사용하는 목표 대기 값을 조정할 수 있습니다.

## Scheduled Standby 사용자 인터페이스

Scheduled Standby 기능은 Multiplayer | Servers | Build Regions 페이지로 이동하여 개발자 포털에서 활성화할 수 있습니다. Scheduled Standby 설정은 빌드의 각 지역에 고유하게 적용됩니다. 활성화되면 Build Servers by Region 테이블은 지역 이름 옆에 시계(  )를 표시합니다.

<img src="https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/U1LR64ZWxo45eXwl/images/playfab/multiplayer/servers/build_regions_summary_2.png?fit=max&auto=format&n=U1LR64ZWxo45eXwl&q=85&s=671ff7e6aca3c7e6640c45ec365eea77" alt=" Build Regions 요약" width="949" height="284" data-path="images/playfab/multiplayer/servers/build_regions_summary_2.png" />

Scheduled Standby를 활성화하려면 Edit overrides를 선택하여 특정 지역에 대한 확장 설정을 구성하는 지역 재정의를 만듭니다.

<img src="https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/U1LR64ZWxo45eXwl/images/playfab/multiplayer/servers/region_override_off_3.png?fit=max&auto=format&n=U1LR64ZWxo45eXwl&q=85&s=6f3b40d40e1927d0a1b355abec63b060" alt=" Build Regions 재정의 OFF" width="575" height="162" data-path="images/playfab/multiplayer/servers/region_override_off_3.png" />

지역 재정의를 구성하면 dynamic standby와 scheduled standby 모두에 대한 서버 확장 설정을 활성화하는 옵션이 표시됩니다. Scheduled standby는 기본적으로 비활성화되어 있습니다. Scheduled standby를 활성화하려면 Scheduled overrides 페이지 섹션에서 New override를 선택합니다.

<img src="https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/U1LR64ZWxo45eXwl/images/playfab/multiplayer/servers/region_override_off_4.png?fit=max&auto=format&n=U1LR64ZWxo45eXwl&q=85&s=67d22d58400238ffc93392b5a5c6551a" alt=" Build Regions Scheduled 재정의 OFF" width="735" height="414" data-path="images/playfab/multiplayer/servers/region_override_off_4.png" />

Scheduled new override를 선택하면 scheduled overrides 대화 상자가 확장되어 Scheduled Standby가 플레이어 수요를 지원하기 위해 확장할 때 또는 플레이어가 활성 서버에서 연결이 끊길 때 축소할 때 동작하는 방식을 제어하는 옵션이 표시됩니다. 각 대화 상자 입력은 아래에 설명되어 있습니다.

| 대화 상자 입력        | 설명                                   |
| --------------- | ------------------------------------ |
| Target standby  | 동적 대기를 적용하기 전에 할당을 위해 대기 중인 서버의 목표 수 |
| Description     | 예약 재정의에 대한 설명                        |
| Day of the week | 대기 설정을 확장할 예정 요일                     |
| Duration        | 대기 설정 규모를 유지할 예정 시간                  |
| Begin schedule  | 예약된 재정의를 활성화할 예정 날짜                  |
| Repeat weekly   | 예약된 대기 설정이 지정된 요일에 반복될지 결정하는 플래그     |

<img src="https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/U1LR64ZWxo45eXwl/images/playfab/multiplayer/servers/region_override_on_2.png?fit=max&auto=format&n=U1LR64ZWxo45eXwl&q=85&s=3274300d00576cd82ad62b9c550fff9f" alt=" Build Regions Scheduled 재정의" width="648" height="687" data-path="images/playfab/multiplayer/servers/region_override_on_2.png" />

Scheduled standby는 일정이 서로 겹치지 않는 경우 여러 예약된 재정의를 지원합니다. 다른 예약된 재정의를 추가하려면 New override를 선택하기만 하면 됩니다. 예약된 재정의는 재정의 세부 정보 페이지 섹션에서 비활성화할 수도 있습니다.

<img src="https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/U1LR64ZWxo45eXwl/images/playfab/multiplayer/servers/region_override_on_3.png?fit=max&auto=format&n=U1LR64ZWxo45eXwl&q=85&s=61083e5ca7a8a34cfd99df14c23e31cd" alt=" Build Regions Schedule 재정의 ON" width="603" height="54" data-path="images/playfab/multiplayer/servers/region_override_on_3.png" />

지역의 예약된 재정의를 변경한 후 Save and close를 선택하여 변경 사항을 저장하고 빌드 지역 요약 페이지로 돌아갑니다. 빌드 지역 요약 페이지는 Scheduled standby가 활성화되었음을 나타내고 예약된 설정을 표로 표시합니다.

<img src="https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/U1LR64ZWxo45eXwl/images/playfab/multiplayer/servers/region_override_on_4.png?fit=max&auto=format&n=U1LR64ZWxo45eXwl&q=85&s=fca8406ff3d7acceed2395c780e7ff89" alt=" Build Regions 재정의 ON" width="691" height="371" data-path="images/playfab/multiplayer/servers/region_override_on_4.png" />


## Related topics

- [PFMultiplayerServerScheduledStandbySettings](/ko/services/playfab/api-references/c/pfmultiplayerservertypes/structs/pfmultiplayerserverscheduledstandbysettings.md)
- [프로그래밍 방식으로 확장](/ko/services/playfab/multiplayer/servers/scaling-programmatically.md)
- [PFMultiplayerServerBuildRegion](/ko/services/playfab/api-references/c/pfmultiplayerservertypes/structs/pfmultiplayerserverbuildregion.md)
- [멀티플레이어 게임을 호스팅하기 위한 PlayFab 멀티플레이어 서버 사용](/ko/services/playfab/multiplayer/servers/using-playfab-servers-to-host-games.md)
- [Services C API 개요 - PFMultiplayerServerTypes.h](/ko/services/playfab/api-references/c/pfmultiplayerservertypes/pfmultiplayerservertypes_members.md)
