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# 프로그래밍 방식으로 확장

> Multiplayer Servers API와 DynamicStandby BuildRegionParams 객체를 사용하여 수요 기반 대기를 위해 PlayFab Multiplayer Servers를 프로그래밍 방식으로 확장합니다.

## Dynamic Standby 객체

Dynamic Standby 기능은 Multiplayer 프로그래밍 인터페이스에 `DynamicStandby`라는 새로운 객체를 도입합니다. Dynamic Standby 객체는 [BuildRegionParams](https://learn.microsoft.com/en-us/rest/api/playfab/multiplayer/multiplayerserver/updatebuildregions#buildregionparams) 객체의 선택적 속성입니다.

Dynamic Standby를 구성하려면 Dynamic Standby 객체의 설정 속성을 편집해야 합니다. 속성의 기본값을 수정하는 것은 고급 게임 서버 기능이며 주의해서 수행해야 합니다.

## Scheduled Standby 객체

Scheduled Standby 기능은 Multiplayer 프로그래밍 인터페이스에 `ScheduledStandby`라는 새로운 객체를 도입합니다. Scheduled Standby 객체는 [BuildRegionParams](https://learn.microsoft.com/en-us/rest/api/playfab/multiplayer/multiplayer-server/update-build-regions#buildregionparams) 객체의 선택적 속성입니다.

Schedule Standby를 구성하려면 Schedule Standby 객체의 설정 속성을 편집해야 합니다. 속성의 기본값을 수정하는 것은 고급 게임 서버 기능이며 주의해서 수행해야 합니다.

## 프로그래밍 방식으로 Standby Scaling 활성화

다음 Multiplayer Server API 중 하나를 호출하여 프로그래밍 방식으로 Dynamic 또는 Scheduled Standby를 활성화할 수 있습니다.

1. [Update Build Regions](https://learn.microsoft.com/en-us/rest/api/playfab/multiplayer/multiplayer-server/update-build-regions) 재정의
   *UPSERT: 데이터베이스 테이블에 행을 삽입(존재하지 않는 경우)하거나 업데이트(존재하는 경우)하는 작업입니다.*
2. [Create Build with Custom Container](https://learn.microsoft.com/en-us/rest/api/playfab/multiplayer/multiplayerserver/createbuildwithcustomcontainer)
3. [Create Build with Managed Container](https://learn.microsoft.com/en-us/rest/api/playfab/multiplayer/multiplayer-server/create-build-with-managed-container)

프로그래밍 방식으로 Dynamic 또는 Schedule Standby를 활성화하려면 `Mode` 속성을 ON으로 전환합니다. `Mode`는 Dynamic Standby 또는 Schedule Standby 설정 객체의 유일한 필수 속성입니다. 기본값은 **OFF**입니다.


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- [PIXEndCapture](/ko/reference/tools/pix3/functions/pixendcapture.md)
- [PlayFab 릴리스 노트 2020](/ko/services/playfab/release-notes/2020.md)
- [Windows Device Portal REST API 참조](/ko/reference/deviceportal/atoc-deviceportal-reference.md)
