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# ReceiveMessage SignalR 클라이언트 메서드

> 구독된 리소스에서 페이로드를 전달하기 위해 허브에 의해 호출되는 PlayFab Lobby 및 Matchmaking 실시간 메시지용 ReceiveMessage SignalR 클라이언트 메서드.

<Note>
  여기 문서화된 REST 및 SignalR API는 클라이언트 SDK보다 더 복잡합니다. 이러한 SDK가 요구 사항을 충족하지 못하는 경우가 아니라면 [Lobby C++ SDK](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/pflobby_members) 또는 [Matchmaking C++ SDK](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmatchmaking/pfmatchmaking_members)를 사용하는 것을 고려하세요.
</Note>

[실시간 메시지 구독](/services/playfab/multiplayer/real-time-messages/subscribing-to-resources)에서 메시지를 수신합니다.

```text theme={null}
ReceiveMessage(Message message)
```

<Tip>
  이것은 SignalR 클라이언트 메서드입니다. 서버에 의해 호출되는 SignalR 클라이언트의 [클라이언트 메서드 노출에 대한 문서](https://learn.microsoft.com/en-us/aspnet/core/signalr/dotnet-client#call-client-methods-from-hub)를 참조하세요.
</Tip>

## 매개 변수

[**`Message`**](/services/playfab/multiplayer/real-time-messages/types/message)

## 참고 항목

* 형식 [Message](/services/playfab/multiplayer/real-time-messages/types/message)
* 클라이언트 메서드
  [ReceiveSubscriptionChangeMessage](/services/playfab/multiplayer/real-time-messages/client-methods/receive-subscription-change-message)
* [실시간 메시지 SignalR 허브](/services/playfab/multiplayer/real-time-messages/signalr-hub)
* [Lobby 및 Matchmaking API용 실시간 메시지](/services/playfab/multiplayer/real-time-messages/overview)


## Related topics

- [ReceiveSubscriptionChangeMessage SignalR 클라이언트 메서드](/ko/services/playfab/multiplayer/real-time-messages/client-methods/receive-subscription-change-message.md)
- [실시간 메시지 SignalR Hub](/ko/services/playfab/multiplayer/real-time-messages/signalr-hub.md)
- [Message 실시간 메시지 타입](/ko/services/playfab/multiplayer/real-time-messages/types/message.md)
- [StartOrRecoverSession SignalR 서버 메서드](/ko/services/playfab/multiplayer/real-time-messages/server-methods/start-or-recover-session.md)
- [EndSession SignalR 서버 메서드](/ko/services/playfab/multiplayer/real-time-messages/server-methods/end-session.md)
