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# PartyXblXboxUserIdToPlayFabEntityIdMapping

> XBOX Live 사용자 ID를 연결된 PlayFab Party 엔터티 ID와 짝짓는 PartyXblXboxUserIdToPlayFabEntityIdMapping 구조체에 대한 참조.

XBOX Live 사용자 ID와 PlayFab 엔터티 ID 간의 매핑입니다.

## 구문

```cpp theme={null}
struct PartyXblXboxUserIdToPlayFabEntityIdMapping {  
    uint64_t xboxLiveUserId;  
    PartyString playfabEntityId;  
}  
```

### 멤버

**`xboxLiveUserId`**   uint64\_t

XBOX Live 사용자 ID입니다.

**`playfabEntityId`**   [PartyString](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/typedefs)

PlayFab 엔터티 ID입니다.

XBOX Live 사용자에게 연결된 PlayFab 계정이 없는 경우 이 값은 빈 문자열일 수 있습니다. [PartyXblManager::LoginToPlayFab](/services/playfab/multiplayer/networking/xblreference/classes/PartyXblManager/methods/partyxblmanager_logintoplayfab)를 처음 호출하면 PlayFab 계정이 자동으로 생성되고 연결됩니다. PlayFab SDK에서 제공하는 **LoginWithXbox** API도 계정을 연결하는 데 사용할 수 있습니다.

## 요구 사항

**헤더:** PartyXboxLive.h

## 참고 항목

[PartyXboxLive 멤버](/services/playfab/multiplayer/networking/xblreference/partyxboxlive_members)


## Related topics

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- [PartyXboxLive C/C++ API 개요](/ko/services/playfab/multiplayer/networking/xblreference/partyxboxlive_members.md)
- [XBOX Live helper library for PlayFab Party](/ko/services/playfab/multiplayer/networking/party-xbox-live-guide.md)
- [PartyXblChatUser::GetXboxUserId](/ko/services/playfab/multiplayer/networking/xblreference/classes/PartyXblChatUser/methods/partyxblchatuser_getxboxuserid.md)
- [PartyXblManager::GetEntityIdsFromXboxLiveUserIds](/ko/services/playfab/multiplayer/networking/xblreference/classes/PartyXblManager/methods/partyxblmanager_getentityidsfromxboxliveuserids.md)
