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# PartyXblManager::GetEntityIdsFromXboxLiveUserIds

> PlayFab Entity Id와 알려진 XBOX Live User Id 간의 매핑 목록을 검색하는 비동기 작업을 큐에 넣습니다.

PlayFab Entity Id와 알려진 XBOX Live User Id 간의 매핑 목록을 검색하는 비동기 작업을 큐에 넣습니다.

## Syntax

```cpp theme={null}
PartyError GetEntityIdsFromXboxLiveUserIds(  
    uint32_t xboxLiveUserIdCount,  
    const uint64_t* xboxLiveUserIds,  
    const PartyXblLocalChatUser* localChatUser,  
    void* asyncIdentifier  
)  
```

### Parameters

**`xboxLiveUserIdCount`**   uint32\_t

`xboxLiveUserIds` 배열의 XBOX Live User Id 개수입니다.

**`xboxLiveUserIds`**   uint64\_t\*\
*크기 `xboxLiveUserIdCount`의 입력 배열*

라이브러리가 PlayFab Entity Id를 쿼리할 XBOX Live User Id를 포함하는 크기 `xboxLiveUserIdCount`의 배열입니다.

**`localChatUser`**   [PartyXblLocalChatUser\*](/services/playfab/multiplayer/networking/xblreference/classes/PartyXblLocalChatUser/partyxbllocalchatuser)

PlayFab과 통신하는 데 사용할 로컬 채팅 사용자입니다. 필요한 경우 로컬 채팅 사용자가 PlayFab에 로그인됩니다.

**`asyncIdentifier`**   void\*\
*optional*

완료 상태 변경을 이 호출과 연결하는 데 사용할 수 있는 선택적, 앱 정의, 포인터 크기의 컨텍스트 값입니다.

### Return value

PartyError

`c_partyErrorSuccess` (작업이 시작된 경우) 또는 그렇지 않으면 오류 코드입니다. 오류 코드의 사람이 읽을 수 있는 형태는 [GetErrorMessage()](/services/playfab/multiplayer/networking/xblreference/classes/PartyXblManager/methods/partyxblmanager_geterrormessage)를 통해 검색할 수 있습니다.

## Remarks

각 XBOX Live User Id는 해당 XBOX Live 사용자가 이미 PlayFab 계정에 연결된 경우에만 PlayFab Entity Id에 매핑됩니다. [PartyXblManager::LoginToPlayFab](/services/playfab/multiplayer/networking/xblreference/classes/PartyXblManager/methods/partyxblmanager_logintoplayfab)를 처음 호출할 때 PlayFab 계정이 자동으로 생성되고 연결됩니다. PlayFab SDK에서 제공하는 **LoginWithXbox** API를 사용하여 계정을 연결할 수도 있습니다. <br /><br /> 이 호출의 완료와 관련된 [PartyXblGetEntityIdsFromXboxLiveUserIdsCompletedStateChange](/services/playfab/multiplayer/networking/xblreference/structs/partyxblgetentityidsfromxboxliveuseridscompletedstatechange)가 [PartyXblStateChangeResult::PlayFabUserNotAuthorized](/services/playfab/multiplayer/networking/xblreference/enums/partyxblstatechangeresult) 결과의 실패를 나타내는 경우, LoginToPlayFab()을 성공적으로 호출한 후 작업을 최대 한 번만 다시 시도할 수 있습니다.   <br /><br /> 이 호출의 완료와 관련된 [PartyXblGetEntityIdsFromXboxLiveUserIdsCompletedStateChange](/services/playfab/multiplayer/networking/xblreference/structs/partyxblgetentityidsfromxboxliveuseridscompletedstatechange)가 [PartyXblStateChangeResult::PlayFabRateLimitExceeded](/services/playfab/multiplayer/networking/xblreference/enums/partyxblstatechangeresult) 결과의 실패를 나타내는 경우, 짧은 지연 후 작업을 다시 시도할 수 있습니다.

## Requirements

**Header:** PartyXboxLive.h

## See also

[PartyXblManager](/services/playfab/multiplayer/networking/xblreference/classes/PartyXblManager/partyxblmanager)\
[PartyXblGetEntityIdsFromXboxLiveUserIdsCompletedStateChange](/services/playfab/multiplayer/networking/xblreference/structs/partyxblgetentityidsfromxboxliveuseridscompletedstatechange)


## Related topics

- [PlayFab Party XBOX Live Helper Release Notes](/ko/services/playfab/multiplayer/networking/party-xboxlive-relnotes.md)
- [XBOX Live helper library for PlayFab Party](/ko/services/playfab/multiplayer/networking/party-xbox-live-guide.md)
- [PartyXblStateChangeType](/ko/services/playfab/multiplayer/networking/xblreference/enums/partyxblstatechangetype.md)
- [PartyXblGetEntityIdsFromXboxLiveUserIdsCompletedStateChange](/ko/services/playfab/multiplayer/networking/xblreference/structs/partyxblgetentityidsfromxboxliveuseridscompletedstatechange.md)
- [PartyXblManager](/ko/services/playfab/multiplayer/networking/xblreference/classes/PartyXblManager/partyxblmanager.md)
