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# DirectPeerConnectivityOptions

> Unity PlayFab Party SDK의 DirectPeerConnectivityOptions 플래그 참조로, 멀티플레이어 장치 간의 피어 투 피어 연결을 제어합니다.

네트워크상의 장치 간 직접 피어 투 피어 연결 시도를 제어하는 플래그입니다.

## Syntax

```csharp theme={null}
public enum PARTY_DIRECT_PEER_CONNECTIVITY_OPTIONS : UInt32
{
    PARTY_DIRECT_PEER_CONNECTIVITY_OPTIONS_NONE = 0x0000,
    PARTY_DIRECT_PEER_CONNECTIVITY_OPTIONS_SAME_PLATFORM_TYPE = 0x0001,
    PARTY_DIRECT_PEER_CONNECTIVITY_OPTIONS_DIFFERENT_PLATFORM_TYPE = 0x0002,
    PARTY_DIRECT_PEER_CONNECTIVITY_OPTIONS_ANY_PLATFORM_TYPE = 0x0003,
    PARTY_DIRECT_PEER_CONNECTIVITY_OPTIONS_SAME_ENTITY_LOGIN_PROVIDER = 0x0004,
    PARTY_DIRECT_PEER_CONNECTIVITY_OPTIONS_DIFFERENT_ENTITY_LOGIN_PROVIDER = 0x0008,
    PARTY_DIRECT_PEER_CONNECTIVITY_OPTIONS_ANY_ENTITY_LOGIN_PROVIDER = 0x000c,
}
```

## Constants

| Constant                                                                       | Description                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                   |                                                                                              |
| ------------------------------------------------------------------------------ | --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | -------------------------------------------------------------------------------------------- |
| PARTY\_DIRECT\_PEER\_CONNECTIVITY\_OPTIONS\_NONE                               | 지정된 플래그가 없습니다.<br /><br /> 플래그가 없다는 것은 직접 피어 연결 시도가 허용되지 않음을 의미합니다. 장치 간의 모든 엔드포인트 메시지 및 채팅 데이터는 항상 투명 클라우드 릴레이 서버를 통해 전송되며, IP 주소 정보는 절대 교환되지 않습니다.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          |                                                                                              |
| PARTY\_DIRECT\_PEER\_CONNECTIVITY\_OPTIONS\_SAME\_PLATFORM\_TYPE               | 동일한 플랫폼 유형의 장치 간에 직접 피어 투 피어 연결이 시도될 수 있습니다.<br /><br /> 한 쌍의 장치가 사용하는 특정 Party 라이브러리와 관련된 하드웨어 및/또는 OS 플랫폼 유형(예: Windows PC, XBOX 게이밍 콘솔, iOS 기반 모바일 장치)이 동일한 것으로 식별되면 직접 피어 투 피어 연결을 시도합니다. <br /><br /> 이 플래그 자체는 직접 피어 투 피어 연결 시도를 허용하지 않습니다. `PARTY_DIRECT_PEER_CONNECTIVITY_OPTIONS_SAME_ENTITY_LOGIN_PROVIDER` 및 `PARTY_DIRECT_PEER_CONNECTIVITY_OPTIONS_DIFFERENT_ENTITY_LOGIN_PROVIDER` 플래그 중 하나 또는 둘 다와 결합해야 합니다. <br /><br />                                                      |                                                                                              |
| PARTY\_DIRECT\_PEER\_CONNECTIVITY\_OPTIONS\_DIFFERENT\_PLATFORM\_TYPE          | 서로 다른 플랫폼 유형의 장치 간에 직접 피어 투 피어 연결이 시도될 수 있습니다.<br /><br /> 한 쌍의 장치가 각각 사용하는 특정 Party 라이브러리와 관련된 하드웨어 및/또는 OS 플랫폼 유형(예: Windows PC, XBOX 게이밍 콘솔, iOS 기반 모바일 장치)이 서로 다른 것으로 식별되면 직접 피어 투 피어 연결을 시도합니다. <br /><br /> 이 플래그 자체는 직접 피어 투 피어 연결 시도를 허용하지 않습니다. `PARTY_DIRECT_PEER_CONNECTIVITY_OPTIONS_SAME_ENTITY_LOGIN_PROVIDER` 및 `PARTY_DIRECT_PEER_CONNECTIVITY_OPTIONS_DIFFERENT_ENTITY_LOGIN_PROVIDER` 플래그 중 하나 또는 둘 다와 결합해야 합니다. <br /><br />                                               |                                                                                              |
| PARTY\_DIRECT\_PEER\_CONNECTIVITY\_OPTIONS\_ANY\_PLATFORM\_TYPE                | 플랫폼 유형에 관계없이 장치 간에 직접 피어 투 피어 연결이 시도될 수 있습니다.<br /><br /> 이 플래그는 \`\`\`PARTY\_DIRECT\_PEER\_CONNECTIVITY\_OPTIONS\_SAME\_PLATFORM\_TYPE                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                       | PARTY\_DIRECT\_PEER\_CONNECTIVITY\_OPTIONS\_DIFFERENT\_PLATFORM\_TYPE\`\`\`와 동일합니다.          |
| PARTY\_DIRECT\_PEER\_CONNECTIVITY\_OPTIONS\_SAME\_ENTITY\_LOGIN\_PROVIDER      | 동일한 공급자를 사용하여 로그인한 인증된 사용자 PlayFab Entity ID를 가진 장치 간에 직접 피어 투 피어 연결이 시도될 수 있습니다.<br /><br /> 로컬 사용자를 네트워크에 처음 인증하는 장치는, 새로 인증하는 사용자와 동일한 공급자(예: XBOX Live, Facebook, iOS, Google)를 사용하여 로그인한 인증된 사용자 PlayFab Entity ID를 하나 이상 가진 원격 장치와의 직접 피어 투 피어 연결을 시도합니다. <br /><br /> 이 플래그 자체는 직접 피어 투 피어 연결 시도를 허용하지 않습니다. `PARTY_DIRECT_PEER_CONNECTIVITY_OPTIONS_SAME_PLATFORM_TYPE` 및 `PARTY_DIRECT_PEER_CONNECTIVITY_OPTIONS_DIFFERENT_PLATFORM_TYPE` 플래그 중 하나 또는 둘 다와 결합해야 합니다. <br /><br />    |                                                                                              |
| PARTY\_DIRECT\_PEER\_CONNECTIVITY\_OPTIONS\_DIFFERENT\_ENTITY\_LOGIN\_PROVIDER | 서로 다른 공급자를 사용하여 로그인한 인증된 사용자 PlayFab Entity ID를 가진 장치 간에 직접 피어 투 피어 연결이 시도될 수 있습니다.<br /><br /> 로컬 사용자를 네트워크에 처음 인증하는 장치는, 새로 인증하는 사용자와 동일한 공급자(예: XBOX Live, Facebook, iOS, Google)를 사용하여 로그인한 인증된 사용자 PlayFab Entity ID를 하나도 갖지 않은 원격 장치와의 직접 피어 투 피어 연결을 시도합니다. <br /><br /> 이 플래그 자체는 직접 피어 투 피어 연결 시도를 허용하지 않습니다. `PARTY_DIRECT_PEER_CONNECTIVITY_OPTIONS_SAME_PLATFORM_TYPE` 및 `PARTY_DIRECT_PEER_CONNECTIVITY_OPTIONS_DIFFERENT_PLATFORM_TYPE` 플래그 중 하나 또는 둘 다와 결합해야 합니다. <br /><br /> |                                                                                              |
| PARTY\_DIRECT\_PEER\_CONNECTIVITY\_OPTIONS\_ANY\_ENTITY\_LOGIN\_PROVIDER       | 인증된 사용자 PlayFab Entity ID의 로그인에 사용된 공급자에 관계없이 장치 간에 직접 피어 투 피어 연결이 시도될 수 있습니다.<br /><br /> 이 플래그는 \`\`\`SameEntiPARTY\_DIRECT\_PEER\_CONNECTIVITY\_OPTIONS\_SAME\_ENTITY\_LOGIN\_PROVIDERtyLoginProvider                                                                                                                                                                                                                                                                                      | PARTY\_DIRECT\_PEER\_CONNECTIVITY\_OPTIONS\_DIFFERENT\_ENTITY\_LOGIN\_PROVIDER\`\`\`와 동일합니다. |


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