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# PlayFabMultiplayerManager.NetworkId

> 로컬 플레이어가 연결된 Party 네트워크의 식별자를 반환하는 Party Unity SDK의 PlayFabMultiplayerManager.NetworkId에 대한 참조입니다.

# NetworkId

플레이어가 연결된 현재 네트워크의 NetworkID를 반환합니다. 다른 플레이어는 이 문자열을 사용하여 네트워크에 참가할 수 있습니다. NetworkId는 `OnNetworkJoined` 이벤트가 발생할 때 채워집니다. NetworkId는 `OnNetworkLeft` 이벤트가 발생할 때 지워집니다.

```csharp theme={null}
public string PlayFabMultiplayerManager.NetworkId { get; }
```

## 속성 값

NetworkId

[string](https://learn.microsoft.com/en-us/dotnet/api/system.string?view=netcore-3.1\&preserve-view=true)

## 설명

\_\_NetworkID\_\_는 PlayFab Party 라이브러리에서 생성된 불투명한 직렬화된 네트워크 설명자 문자열로, 각 PlayFab Party Unity 클라이언트가 생성된 Party 네트워크에 연결할 수 있게 해줍니다. 이 문자열에는 비 ASCII 문자, 제어 문자 또는 JSON이나 XML 이스케이프가 필요한 기타 문자가 포함되지 않습니다.


## Related topics

- [PlayFabMultiplayerManager 클래스](/ko/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfabmultiplayermanager/index.md)
- [PlayFabMultiplayerManager.Get().LeaveNetwork](/ko/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfabmultiplayermanager/methods/playfabunityleavenetwork.md)
- [PlayFabMultiplayerManager.Get().CreateAndJoinNetwork](/ko/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfabmultiplayermanager/methods/playfabunitycreateandjoinnetwork.md)
- [PlayFabMultiplayerManager.Get](/ko/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfabmultiplayermanager/methods/playfabunityget.md)
- [PlayFabMultiplayerManager.State](/ko/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfabmultiplayermanager/properties/playfabunitystate.md)
