> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://devdocs.xbox.com/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# PlayFabMultiplayerManager.Get().Suspend

> 앱이 백그라운드로 이동할 수 있도록 Party 채팅 및 데이터 처리를 일시 중지하는 Party Unity SDK의 PlayFabMultiplayerManager.Suspend에 대한 참조입니다.

# Suspend

Party와 PlayFabMultiplayerManager 개체의 모든 리소스를 정리합니다. 타이틀이 일시 중단되는 동안 타이틀에 의해 호출되어야 합니다.

## 구문

```csharp theme={null}
public void PlayFabMultiplayerManager.Get().Suspend();
```

### 매개 변수

없음.

## 설명

Suspend에 대한 모든 호출에는 해당하는 [Resume()](/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfabmultiplayermanager/methods/playfabunityresume) 호출이 있어야 합니다. <br /><br /> Party XBOX Live Helper 라이브러리의 Microsoft Game Core 버전을 사용하는 타이틀은 RegisterAppStateChangeNotification API를 통해 앱 상태 알림을 수신해야 합니다. 앱이 일시 중단되면 타이틀은 Suspend()를 호출해야 합니다. 앱이 다시 시작되면 타이틀은 Game Core 네트워킹 스택이 준비될 때까지 기다린 다음 Resume()을 호출하여 리소스를 다시 초기화해야 합니다.
마찬가지로, 일시 중단-재개 알림 시스템이 지원되는 다른 플랫폼의 경우 타이틀은 유사한 로직을 따라야 합니다.

### 반환 값

없음.


## Related topics

- [PlayFabMultiplayerManager.Get().Resume](/ko/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfabmultiplayermanager/methods/playfabunityresume.md)
- [PlayFabMultiplayerManager.Get](/ko/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfabmultiplayermanager/methods/playfabunityget.md)
- [PlayFabMultiplayerManager.Get().LeaveNetwork](/ko/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfabmultiplayermanager/methods/playfabunityleavenetwork.md)
- [PlayFabMultiplayerManager.Get().ResetParty](/ko/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfabmultiplayermanager/methods/playfabunityresetparty.md)
- [PlayFabMultiplayerManager.Get().SendChatMessage](/ko/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfabmultiplayermanager/methods/partyunitysendchatmessage.md)
