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# PlayFabMultiplayerManager.Get().ResetParty

> Party Unity SDK의 PlayFabMultiplayerManager.ResetParty에 대한 참조로, Party 상태를 지워 관리자가 새 세션을 위해 다시 초기화될 수 있도록 합니다.

# ResetParty

PlayFabMultiplayerManager가 네트워크에 연결되어 있는 경우, 해당 객체는 네트워크를 떠납니다. 또한 Party 및 해당 PlayFabMultiplayerManager 객체와 관련된 모든 리소스를 정리하고 다시 초기화합니다. 객체가 네트워크에 연결되어 있었다면, 동일한 네트워크에 다시 연결을 시도합니다.

## 구문

```csharp theme={null}
public void PlayFabMultiplayerManager.Get().ResetParty();
```

### 매개 변수

없음.

### 반환 값

없음.

## 설명

연결이 산발적일 수 있는 특정 네트워크 조건에서, 다음과 같은 API를 호출하는 동안 치명적이지 않은 오류가 발생할 수 있습니다:
SendChatMessage, SendChatMessageToAllPlayers, SendDataMessage, SendDataMessageToAllPlayers.

타이틀이 치명적이지 않은 오류를 수신할 때 ResetParty API를 호출하는 것은 권장되지 않으며, 대신 타이틀은 라이브러리로부터의 적절한 비동기 콜백(예: OnNetworkLeft, OnRemotePlayerLeft)을 기다린 후 적절한 조치를 취해야 합니다.

ResetParty는 타이틀이 유효한 네트워크 설명자를 가진 기존 네트워크에 참가할 수 없거나 타이틀이 새 네트워크를 생성할 수 없는 경우에 사용되어야 합니다.
타이틀은 Send\* API와 관련된 오류가 발생하는 상황에서 여러 클라이언트가 동시에 ResetParty를 호출하는 패턴을 방지해야 합니다.


## Related topics

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