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# OnNetworkChanged

> Party Unity SDK의 PlayFabMultiplayerManager에 있는 OnNetworkChanged 이벤트에 대한 참조로, 연결된 Party 네트워크의 상태가 변경될 때 발생합니다.

네트워크가 변경될 때 발생합니다. 이 이벤트가 발생하면 플레이어가 계속 통신할 수 있도록 newNetworkID에 지정된 새 네트워크로 모든 플레이어를 이동해야 합니다.

## 인수

### sender (object)

이벤트를 발생시킨 클래스입니다.

### newNetworkId (string)

새 네트워크의 식별자입니다.


## Related topics

- [PlayFabMultiplayerManager 클래스](/ko/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfabmultiplayermanager/index.md)
- [PartyNetworkDescriptorChangedStateChange](/ko/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partynetworkdescriptorchangedstatechange.md)
- [XNetworkingConnectivityHintChangedCallback](/ko/reference/networking/xnetworking/functions/xnetworkingconnectivityhintchangedcallback.md)
- [XNetworkingRegisterConnectivityHintChanged](/ko/reference/networking/xnetworking/functions/xnetworkingregisterconnectivityhintchanged.md)
- [XNetworkingUnregisterConnectivityHintChanged](/ko/reference/networking/xnetworking/functions/xnetworkingunregisterconnectivityhintchanged.md)
