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# PlayFabMultiplayerManager 클래스

> PlayFabMultiplayerManager 멤버

## 속성

| 이름                                                                                                                                                               | 설명                                                                          |
| ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | --------------------------------------------------------------------------- |
| [LocalPlayer](/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfabmultiplayermanager/properties/playfabunitylocalplayer)           | 이 클라이언트의 로컬 플레이어를 가져옵니다.                                                    |
| [LogLevel](/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfabmultiplayermanager/properties/playfabunityloglevel)                 | 현재 활성화된 로깅의 양을 가져오고 설정합니다.                                                  |
| [NetworkId](/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfabmultiplayermanager/properties/playfabunitynetworkid)               | 플레이어가 연결된 현재 네트워크의 NetworkID를 반환합니다. 다른 플레이어는 이 문자열을 사용하여 네트워크에 참여할 수 있습니다. |
| [RemotePlayers](/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfabmultiplayermanager/properties/playfabunityremoteplayers)       | 현재 네트워크에 참여한 원격 플레이어의 컬렉션을 가져옵니다.                                           |
| [SpeechToTextMode](/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfabmultiplayermanager/properties/playfabunityspeechtotextmode) | 음성-텍스트 변환의 사용 여부를 가져오거나 설정합니다.                                              |
| [State](/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfabmultiplayermanager/properties/playfabunitystate)                       | 멀티플레이어 관리자의 현재 상태를 가져옵니다.                                                   |
| [TextToSpeechMode](/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfabmultiplayermanager/properties/playfabunitytexttospeechmode) | 텍스트-음성 변환의 사용 여부를 가져오거나 설정합니다.                                              |
| [TranslateChat](/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfabmultiplayermanager/properties/playfabunitytranslatechat)       | 들어오는 채팅 메시지를 로컬 플레이어의 언어로 번역할지 여부를 가져오거나 설정합니다.                             |

## 메서드

| 이름                                                                                                                                                                                  | 설명                                                                                                                           |
| ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| [SendChatMessage](/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfabmultiplayermanager/methods/partyunitysendchatmessage)                           | 특정 플레이어 목록(수신자)에게 채팅 메시지를 보냅니다.                                                                                              |
| [SendChatMessageToAllPlayers](/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfabmultiplayermanager/methods/partyunitysendchatmessagetoallplayers)   | 모든 플레이어에게 텍스트 메시지를 브로드캐스트합니다. 이 API는 메시지가 확실히 도달하고 순차적으로 전송되도록 메시지를 보냅니다.                                                    |
| [CreateAndJoinNetwork](/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfabmultiplayermanager/methods/playfabunitycreateandjoinnetwork)               | 플레이어가 참여할 네트워크를 만듭니다. 플레이어가 네트워크에 참여한 후에는 네트워크에 있는 다른 플레이어에게 채팅 및 데이터 메시지를 보낼 수 있습니다.                                        |
| [Get](/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfabmultiplayermanager/methods/playfabunityget)                                                 | PlayFabMultiplayerManager 싱글톤 인스턴스에 대한 참조를 반환합니다.                                                                            |
| [JoinNetwork](/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfabmultiplayermanager/methods/playfabunitycreateandjoinnetwork)                        | 이 플레이어를 지정된 네트워크에 참여시킵니다.                                                                                                    |
| [LeaveNetwork](/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfabmultiplayermanager/methods/playfabunityleavenetwork)                               | 로컬 플레이어가 네트워크에서 나가도록 합니다.                                                                                                    |
| [ResetParty](/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfabmultiplayermanager/methods/playfabunityresetparty)                                   | 네트워크에서 나가고, Party 및 해당 PlayFabMultiplayerManager 객체와 관련된 모든 리소스를 정리하고 다시 초기화합니다. 객체가 네트워크에 연결되어 있었다면 동일한 네트워크에 다시 연결을 시도합니다. |
| [Resume](/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfabmultiplayermanager/methods/playfabunityresume)                                           | 앱이 재개되면 Party와 PlayFabMultiplayerManager 객체의 모든 리소스를 다시 초기화합니다.                                                              |
| [SendDataMessage](/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfabmultiplayermanager/methods/playfabunitysenddatamessage)                         | 지정된 전송 옵션을 사용하여 지정된 플레이어에게 데이터 메시지를 보냅니다. 데이터 메시지를 보내는 가장 고급 방법으로, 개발자에게 메시지 전송 방식에 대한 더 많은 제어권을 제공합니다.                      |
| [SendDataMessageToAllPlayers](/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfabmultiplayermanager/methods/playfabunitysenddatamessagetoallplayers) | 모든 플레이어에게 데이터 메시지를 브로드캐스트합니다.                                                                                                |
| [Suspend](/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfabmultiplayermanager/methods/playfabunitysuspend)                                         | 앱 일시 중단 중에 Party의 실행을 중지하고 PlayFabMultiplayerManager 객체와 관련된 모든 리소스를 즉시 회수합니다.                                               |
| [UpdateEntityToken](/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfabmultiplayermanager/methods/playfabunityupdateentitytoken)                     | 현재 로컬 사용자의 엔터티 토큰을 업데이트합니다.                                                                                                  |

## 이벤트

| 이름                                                                                                                                                                               | 설명                                                                                             |
| -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | ---------------------------------------------------------------------------------------------- |
| [OnChatMessageReceived](/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfabmultiplayermanager/events/partyunityonchatmessagereceived)             | 채팅 메시지가 수신될 때 발생합니다.                                                                           |
| [OnDataMessageReceived](/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfabmultiplayermanager/events/partyunityondatamessagereceived)             | 데이터 메시지가 수신될 때 발생합니다.                                                                          |
| [OnDataMessageNoCopyReceived](/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfabmultiplayermanager/events/partyunityondatamessagenocopyreceived) | 데이터 메시지가 수신될 때 발생합니다.                                                                          |
| [OnErrorEventHandler](/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfabmultiplayermanager/events/partyunityonerroreventhandler)                 | 오류가 발생했을 때 발생합니다.                                                                              |
| [OnNetworkChanged](/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfabmultiplayermanager/events/partyunityonnetworkchanged)                       | 네트워크가 변경될 때 발생합니다. 이 이벤트가 발생하면 플레이어가 계속 통신할 수 있도록 newNetworkID에 지정된 새 네트워크로 모든 플레이어를 이동해야 합니다. |
| [OnNetworkJoined](/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfabmultiplayermanager/events/partyunityonnetworkjoined)                         | 로컬 플레이어가 네트워크에 참여할 때 발생합니다.                                                                    |
| [OnNetworkLeft](/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfabmultiplayermanager/events/partyunityonnetworkleft)                             | 로컬 플레이어가 네트워크에서 나갈 때 발생합니다.                                                                    |
| [OnRemotePlayerJoined](/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfabmultiplayermanager/events/partyunityonremoteplayerjoined)               | 원격 플레이어가 네트워크에 참여할 때 발생합니다.                                                                    |
| [OnRemotePlayerLeft](/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfabmultiplayermanager/events/partyunityonremoteplayerleft)                   | 원격 플레이어가 네트워크에서 나갈 때 발생합니다.                                                                    |


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- [Multiplayer Manager API 개요](/ko/services/xbox-services/multiplayer/mpm/concepts/live-multiplayer-manager-api-overview.md)
- [PlayFabPlayer 클래스](/ko/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfabplayer/index.md)
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