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# PartySetTextToSpeechProfileCompletedStateChange

> *SetTextToSpeechProfileCompleted* 유형의 상태 변경에 관한 정보입니다.

*SetTextToSpeechProfileCompleted* 유형의 상태 변경에 관한 정보입니다.

## Syntax

```cpp theme={null}
struct PartySetTextToSpeechProfileCompletedStateChange : PartyStateChange {  
    PartyStateChangeResult result;  
    PartyError errorDetail;  
    PartyLocalChatControl* localChatControl;  
    PartySynthesizeTextToSpeechType type;  
    PartyString profileIdentifier;  
    void* asyncIdentifier;  
}  
```

### Members

**`result`**   [PartyStateChangeResult](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/enums/partystatechangeresult)

작업이 성공했음을 나타내거나 실패한 이유를 제공합니다.

성공 시, [PartyLocalChatControl::GetTextToSpeechProfile()](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalChatControl/methods/partylocalchatcontrol_gettexttospeechprofile)은 이 상태 변경과 연관된 [PartyLocalChatControl::SetTextToSpeechProfile()](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalChatControl/methods/partylocalchatcontrol_settexttospeechprofile) 호출에 제공된 프로필 식별자에 해당하는 전체 프로필 개체를 반환합니다. 실패 시, PartyLocalChatControl::GetTextToSpeechProfile()은 null을 반환합니다.

**`errorDetail`**   PartyError

잠재적 오류 상황에 대한 추가 문제 해결 정보를 제공하는 진단 값입니다.

이 오류 세부 정보의 사람이 읽을 수 있는 형태는 [PartyManager::GetErrorMessage()](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_geterrormessage)를 통해 가져올 수 있습니다.

**`localChatControl`**   [PartyLocalChatControl](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalChatControl/partylocalchatcontrol)\*

이 상태 변경과 연관된 호출에서 사용된 채팅 제어입니다.

**`type`**   [PartySynthesizeTextToSpeechType](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/enums/partysynthesizetexttospeechtype)

이 상태 변경과 연관된 호출에 제공된 텍스트 음성 변환 작업의 유형입니다.

**`profileIdentifier`**   [PartyString](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/typedefs)

이 상태 변경과 연관된 호출에 제공된 프로필 식별자입니다.

**`asyncIdentifier`**   void\*

이 상태 변경과 연관된 호출에 제공된 비동기 식별자입니다.

## Remarks

[PartyManager::StartProcessingStateChanges()](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_startprocessingstatechanges)의 상태 변경 배치 하나당 최대 하나의 PartySetTextToSpeechProfileCompletedStateChange 개체가 반환됩니다.

## Requirements

**Header:** Party.h

## 함께 보기

[Party members](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/party_members)\
[PartyLocalChatControl::SetTextToSpeechProfile](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalChatControl/methods/partylocalchatcontrol_settexttospeechprofile)


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