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# PartyNetworkDescriptorChangedStateChange

> *NetworkDescriptorChanged* 유형의 상태 변경에 관한 정보입니다.

*NetworkDescriptorChanged* 유형의 상태 변경에 관한 정보입니다.

## Syntax

```cpp theme={null}
struct PartyNetworkDescriptorChangedStateChange : PartyStateChange {  
    PartyNetwork* network;  
}  
```

### Members

**`network`**   [PartyNetwork](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyNetwork/partynetwork)\*

네트워크 디스크립터가 변경된 네트워크입니다.

## Remarks

이 상태 변경은 한 서버에서 다른 서버로의 마이그레이션으로 인해 네트워크의 네트워크 디스크립터가 변경될 때 생성됩니다. 새 네트워크 디스크립터를 가져오려면 [PartyNetwork::GetNetworkDescriptor()](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyNetwork/methods/partynetwork_getnetworkdescriptor)를 사용합니다. 이전 네트워크 디스크립터는 더 이상 네트워크에 연결하는 데 사용할 수 있음이 보장되지 않으므로, 이전 네트워크 디스크립터에 대한 미해결 외부 참조(예: 소셜 네트워크를 통해 보낸 초대)는 업데이트되어야 합니다.

## Requirements

**Header:** Party.h

## 함께 보기

[Party members](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/party_members)\
[PartyNetwork::GetNetworkDescriptor](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyNetwork/methods/partynetwork_getnetworkdescriptor)


## Related topics

- [Party C/C++ API 개요](/ko/services/playfab/multiplayer/networking/reference/party_members.md)
- [PartyStateChangeType](/ko/services/playfab/multiplayer/networking/reference/enums/partystatechangetype.md)
- [PartyRegionsChangedStateChange](/ko/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partyregionschangedstatechange.md)
- [PartyConnectToNetworkCompletedStateChange](/ko/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partyconnecttonetworkcompletedstatechange.md)
- [PartyCreateNewNetworkCompletedStateChange](/ko/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partycreatenewnetworkcompletedstatechange.md)
