> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://devdocs.xbox.com/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# PartyNetworkDescriptor

> 디바이스가 네트워크에 연결하는 데 필요한 데이터를 포함하는 디스크립터입니다.

디바이스가 네트워크에 연결하는 데 필요한 데이터를 포함하는 디스크립터입니다.

## Syntax

```cpp theme={null}
struct PartyNetworkDescriptor {  
    char networkIdentifier[c_networkIdentifierStringLength + 1];  
    char regionName[c_maxRegionNameStringLength + 1];  
    uint8_t opaqueConnectionInformation[c_opaqueConnectionInformationByteCount];  
}  
```

### Members

**`networkIdentifier`**   char\[c\_networkIdentifierStringLength + 1]

네트워크의 고유 식별자입니다.

이 식별자는 로컬에서 관찰된 PartyNetwork 동작을 Party 서비스 및 투명 클라우드 릴레이에서 수집한 원격 원격 분석과 상호 연관시키는 데 사용할 수 있습니다. 타이틀이 네트워크 동작을 진단하기 위해 기록하는 다른 정보와 함께 이 식별자를 기록하는 것이 좋습니다.

**`regionName`**   char\[c\_maxRegionNameStringLength + 1]

네트워크가 생성된 Azure 지역입니다.

**`opaqueConnectionInformation`**   uint8\_t\[c\_opaqueConnectionInformationByteCount]

Party 라이브러리에서 내부적으로 사용하는 네트워크 연결 정보입니다.

## Requirements

**Header:** Party.h

## 함께 보기

[Party members](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/party_members)


## Related topics

- [PartyNetwork::GetNetworkDescriptor](/ko/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyNetwork/methods/partynetwork_getnetworkdescriptor.md)
- [PartyManager::DeserializeNetworkDescriptor](/ko/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_deserializenetworkdescriptor.md)
- [PartyManager::SerializeNetworkDescriptor](/ko/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_serializenetworkdescriptor.md)
- [PartyManager::ConnectToNetwork](/ko/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_connecttonetwork.md)
- [PartyConnectToNetworkCompletedStateChange](/ko/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partyconnecttonetworkcompletedstatechange.md)
