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# PartyLeaveNetworkCompletedStateChange

> *LeaveNetworkCompleted* 유형의 상태 변경에 관한 정보입니다.

*LeaveNetworkCompleted* 유형의 상태 변경에 관한 정보입니다.

## Syntax

```cpp theme={null}
struct PartyLeaveNetworkCompletedStateChange : PartyStateChange {  
    PartyStateChangeResult result;  
    PartyError errorDetail;  
    PartyNetwork* network;  
    void* asyncIdentifier;  
}  
```

### Members

**`result`**   [PartyStateChangeResult](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/enums/partystatechangeresult)

네트워크 나가기 작업이 성공했음을 나타내거나 실패한 이유를 제공합니다.

**`errorDetail`**   PartyError

잠재적 오류 상황에 대한 추가 문제 해결 정보를 제공하는 진단 값입니다.

이 오류 세부 정보의 사람이 읽을 수 있는 형태는 [PartyManager::GetErrorMessage()](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_geterrormessage)를 통해 가져올 수 있습니다.

**`network`**   [PartyNetwork](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyNetwork/partynetwork)\*

이 상태 변경과 연관된 호출에서 사용된 네트워크입니다.

**`asyncIdentifier`**   void\*

이 상태 변경과 연관된 호출에 제공된 비동기 식별자입니다.

## Remarks

이 상태 변경이 생성되기 전에 연관된 [PartyNetworkDestroyedStateChange](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partynetworkdestroyedstatechange)가 생성됩니다. 네트워크 개체 `network`는 이 상태 변경이 [PartyManager::FinishProcessingStateChanges()](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_finishprocessingstatechanges)로 반환될 때까지만 유효합니다.

## Requirements

**Header:** Party.h

## 함께 보기

[Party members](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/party_members)\
[PartyNetwork::LeaveNetwork](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyNetwork/methods/partynetwork_leavenetwork)


## Related topics

- [PartyNetwork::LeaveNetwork](/ko/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyNetwork/methods/partynetwork_leavenetwork.md)
- [Party C/C++ API 개요](/ko/services/playfab/multiplayer/networking/reference/party_members.md)
- [PartyStateChangeType](/ko/services/playfab/multiplayer/networking/reference/enums/partystatechangetype.md)
- [PartyManager::Cleanup](/ko/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_cleanup.md)
- [PFLobbyLeaveLobbyCompletedStateChange](/ko/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyleavelobbycompletedstatechange.md)
