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# PartyEndpointMessageReceivedStateChange

> *EndpointMessageReceived* 유형의 상태 변경에 관한 정보입니다.

*EndpointMessageReceived* 유형의 상태 변경에 관한 정보입니다.

## Syntax

```cpp theme={null}
struct PartyEndpointMessageReceivedStateChange : PartyStateChange {  
    PartyNetwork* network;  
    PartyEndpoint* senderEndpoint;  
    uint32_t receiverEndpointCount;  
    PartyLocalEndpointArray receiverEndpoints;  
    PartyMessageReceivedOptions options;  
    uint32_t messageSize;  
    const void* messageBuffer;  
}  
```

### Members

**`network`**   [PartyNetwork](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyNetwork/partynetwork)\*

메시지가 수신된 엔드포인트를 포함하는 네트워크입니다.

**`senderEndpoint`**   [PartyEndpoint](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyEndpoint/partyendpoint)\*

메시지를 보낸 엔드포인트입니다.

**`receiverEndpointCount`**   uint32\_t

메시지가 전송된 로컬 엔드포인트의 수입니다. 이 값은 항상 0보다 큽니다. 이 상태 변경을 일으킨 [PartyLocalEndpoint::SendMessage()](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalEndpoint/methods/partylocalendpoint_sendmessage) 호출에서 발신자가 빈 대상 엔드포인트 배열을 지정한 경우, `receiverEndpointCount`와 `receiverEndpoints`는 모든 로컬 엔드포인트를 포함합니다.

**`receiverEndpoints`**   [PartyLocalEndpointArray](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/typedefs)\
*크기 `receiverEndpointCount`의 배열*

메시지가 전송된 로컬 엔드포인트입니다. 이 배열은 절대로 비어 있지 않습니다. 이 상태 변경을 일으킨 [PartyLocalEndpoint::SendMessage()](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalEndpoint/methods/partylocalendpoint_sendmessage) 호출에서 발신자가 빈 대상 엔드포인트 배열을 지정한 경우, `receiverEndpointCount`와 `receiverEndpoints`는 모든 로컬 엔드포인트를 포함합니다.

**`options`**   [PartyMessageReceivedOptions](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/enums/partymessagereceivedoptions)

메시지를 보낼 때 사용된 옵션입니다.

**`messageSize`**   uint32\_t

바이트 단위의 메시지 크기입니다.

**`messageBuffer`**   const void\*\
*크기 `messageSize` 바이트의 버퍼*

메시지 버퍼입니다.

## Requirements

**Header:** Party.h

## 함께 보기

[Party members](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/party_members)\
[PartyLocalEndpoint::SendMessage](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalEndpoint/methods/partylocalendpoint_sendmessage)


## Related topics

- [PartyMessageReceivedOptions](/ko/services/playfab/multiplayer/networking/reference/enums/partymessagereceivedoptions.md)
- [PartyLocalEndpoint::SendMessage](/ko/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalEndpoint/methods/partylocalendpoint_sendmessage.md)
- [PartyNetwork::DestroyEndpoint](/ko/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyNetwork/methods/partynetwork_destroyendpoint.md)
- [Party C/C++ API 개요](/ko/services/playfab/multiplayer/networking/reference/party_members.md)
- [PartyStateChangeType](/ko/services/playfab/multiplayer/networking/reference/enums/partystatechangetype.md)
