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# PartyCreateNewNetworkCompletedStateChange

> 상태 변경의 *CreateNewNetworkCompleted* 유형에 특정한 정보입니다.

상태 변경의 *CreateNewNetworkCompleted* 유형에 특정한 정보입니다.

## Syntax

```cpp theme={null}
struct PartyCreateNewNetworkCompletedStateChange : PartyStateChange {  
    PartyStateChangeResult result;  
    PartyError errorDetail;  
    PartyLocalUser* localUser;  
    PartyNetworkConfiguration networkConfiguration;  
    uint32_t regionCount;  
    const PartyRegion* regions;  
    void* asyncIdentifier;  
    PartyNetworkDescriptor networkDescriptor;  
    PartyString appliedInitialInvitationIdentifier;  
}  
```

### Members

**`result`**   [PartyStateChangeResult](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/enums/partystatechangeresult)

새 네트워크 만들기 작업이 성공했는지를 나타내거나 실패한 이유를 제공합니다.

**`errorDetail`**   PartyError

잠재적인 오류 조건에 대한 추가 문제 해결 정보를 제공하는 진단 값입니다.

이 오류 세부 정보의 사람이 읽을 수 있는 형식은 [PartyManager::GetErrorMessage()](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_geterrormessage)를 통해 검색할 수 있습니다.

**`localUser`**   [PartyLocalUser](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalUser/partylocaluser)\*

이 상태 변경과 연결된 호출에 제공된 로컬 사용자입니다.

**`networkConfiguration`**   [PartyNetworkConfiguration](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partynetworkconfiguration)

이 상태 변경과 연결된 호출에 제공된 네트워크 구성입니다.

**`regionCount`**   uint32\_t

이 상태 변경과 연결된 호출에 제공된 지역의 수입니다.

**`regions`**   const [PartyRegion](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partyregion)\*

이 상태 변경과 연결된 호출에 제공된 지역입니다.

**`asyncIdentifier`**   void\*

이 상태 변경과 연결된 호출에 제공된 비동기 식별자입니다.

**`networkDescriptor`**   [PartyNetworkDescriptor](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partynetworkdescriptor)

생성된 네트워크의 네트워크 설명자입니다.

result 필드가 [PartyStateChangeResult::Succeeded](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/enums/partystatechangeresult)인 경우에만 regionName 및 opaqueConnectionInformation 필드가 채워집니다. networkIdentifier 필드는 항상 채워져야 합니다. result 필드가 PartyStateChangeResult::Succeeded인 경우, 이 네트워크 설명자는 [PartyManager::SerializeNetworkDescriptor()](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_serializenetworkdescriptor)를 통해 직렬화할 수 있습니다.

**`appliedInitialInvitationIdentifier`**   [PartyString](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/typedefs)

네트워크의 초기 초대에 대한 식별자입니다.

## Requirements

**Header:** Party.h

## See also

[Party members](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/party_members)\
[PartyManager::CreateNewNetwork](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_createnewnetwork)\
[PartyManager::SerializeNetworkDescriptor](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_serializenetworkdescriptor)


## Related topics

- [PartyManager::CreateNewNetwork](/ko/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_createnewnetwork.md)
- [PartyRegionUpdateMode](/ko/services/playfab/multiplayer/networking/reference/enums/partyregionupdatemode.md)
- [PartyNetwork::GetNetworkDescriptor](/ko/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyNetwork/methods/partynetwork_getnetworkdescriptor.md)
- [PlayFab Party invitations and the security model](/ko/services/playfab/multiplayer/networking/concepts-invitations-security-model.md)
- [Party C/C++ API 개요](/ko/services/playfab/multiplayer/networking/reference/party_members.md)
