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# PartyAudioFormat

> Party 오디오 데이터를 해석하는 데 필요한 형식 정보입니다.

Party 오디오 데이터를 해석하는 데 필요한 형식 정보입니다.

## Syntax

```cpp theme={null}
struct PartyAudioFormat {  
    uint32_t samplesPerSecond;  
    uint32_t channelMask;  
    uint16_t channelCount;  
    uint16_t bitsPerSample;  
    PartyAudioSampleType sampleType;  
    PartyBool interleaved;  
}  
```

### Members

**`samplesPerSecond`**   uint32\_t

각 채널이 재생 또는 녹음되어야 하는 샘플 주파수를 지정합니다.

**`channelMask`**   uint32\_t

다중 채널 오디오 스트림의 채널을 스피커 위치에 할당하는 것을 재정의합니다.

**`channelCount`**   uint16\_t

오디오 데이터의 채널 수를 지정합니다.

**`bitsPerSample`**   uint16\_t

샘플당 비트 수를 지정합니다. 이 값이 바이트로 나누어 떨어지지 않는 경우, 포함된 샘플 형식이 바이트로 나누어 떨어지도록 비트로 패딩된 것으로 간주됩니다.

**`sampleType`**   [PartyAudioSampleType](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/enums/partyaudiosampletype)

샘플 형식을 지정합니다.

**`interleaved`**   [PartyBool](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/typedefs)

다중 채널 형식의 다중 채널 오디오 데이터가 인터리브되어 있는지 여부를 나타내는 플래그입니다.

## Requirements

**Header:** Party.h

## See also

[Party members](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/party_members)


## Related topics

- [PartyAudioManipulationSinkStream::GetFormat](/ko/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyAudioManipulationSinkStream/methods/partyaudiomanipulationsinkstream_getformat.md)
- [PartyAudioManipulationSourceStream::GetFormat](/ko/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyAudioManipulationSourceStream/methods/partyaudiomanipulationsourcestream_getformat.md)
- [PartyAudioManipulationSinkStreamConfiguration](/ko/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partyaudiomanipulationsinkstreamconfiguration.md)
- [PartyAudioManipulationSourceStreamConfiguration](/ko/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partyaudiomanipulationsourcestreamconfiguration.md)
- [Party C/C++ API 개요](/ko/services/playfab/multiplayer/networking/reference/party_members.md)
