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# Party C/C++ API 개요

> Party C/C++ API 개요

## Classes

| Class                                                                                                                                                                  | Description                           |
| ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | ------------------------------------- |
| [PartyAudioManipulationSinkStream](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyAudioManipulationSinkStream/partyaudiomanipulationsinkstream)       | 오디오 싱크 스트림에 오디오를 제출하기 위한 관리 클래스입니다.   |
| [PartyAudioManipulationSourceStream](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyAudioManipulationSourceStream/partyaudiomanipulationsourcestream) | 오디오 소스 스트림에서 오디오를 가져오기 위한 관리 클래스입니다.  |
| [PartyChatControl](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyChatControl/partychatcontrol)                                                       | 채팅 작업을 위한 관리 클래스입니다.                  |
| [PartyDevice](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyDevice/partydevice)                                                                      | 네트워크에 걸친 디바이스를 나타냅니다.                 |
| [PartyEndpoint](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyEndpoint/partyendpoint)                                                                | 네트워크의 엔드포인트를 나타냅니다.                   |
| [PartyInvitation](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyInvitation/partyinvitation)                                                          | 사용자를 네트워크에 인증하는 데 사용되는 초대를 나타냅니다.     |
| [PartyLocalChatControl](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalChatControl/partylocalchatcontrol)                                        | 로컬 디바이스와 관련된 채팅 작업을 위한 관리 클래스입니다.     |
| [PartyLocalDevice](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalDevice/partylocaldevice)                                                       | 로컬 디바이스를 나타냅니다.                       |
| [PartyLocalEndpoint](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalEndpoint/partylocalendpoint)                                                 | 로컬 엔드포인트를 나타냅니다.                      |
| [PartyLocalUser](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalUser/partylocaluser)                                                             | 로컬 사용자를 나타냅니다.                        |
| [PartyManager](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/partymanager)                                                                   | Party 라이브러리와 상호 작용하기 위한 기본 관리 클래스입니다. |
| [PartyNetwork](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyNetwork/partynetwork)                                                                   | 네트워크를 나타냅니다.                          |
| [PartyTextToSpeechProfile](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyTextToSpeechProfile/partytexttospeechprofile)                               | 음성을 합성하는 데 사용되는 음성 프로필을 나타냅니다.        |

## Callbacks

| Callback                                                                                                                                  | Description                                                         |
| ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | ------------------------------------------------------------------- |
| [PartyAllocateMemoryCallback](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/callbacks/partyallocatememorycallback)                   | Party 라이브러리가 새 메모리 버퍼를 동적으로 할당해야 할 때마다 호출되는 콜백입니다.                  |
| [PartyFreeMemoryCallback](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/callbacks/partyfreememorycallback)                           | 이전에 할당된 메모리 버퍼가 더 이상 Party 라이브러리에서 필요하지 않아 해제될 수 있을 때마다 호출되는 콜백입니다. |
| [PartyProfilingMethodEntranceCallback](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/callbacks/partyprofilingmethodentrancecallback) | Party 라이브러리가 계측된 메서드에 진입할 때마다 호출되는 콜백입니다.                           |
| [PartyProfilingMethodExitCallback](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/callbacks/partyprofilingmethodexitcallback)         | Party 라이브러리가 계측된 메서드를 종료하려 할 때마다 호출되는 콜백입니다.                        |

## Structures

| Structure                                                                                                                                                     | Description                                                         |
| ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | ------------------------------------------------------------------- |
| [PartyAudioFormat](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partyaudioformat)                                                               | Party 오디오 데이터를 해석하는 데 필요한 형식 정보입니다.                                 |
| [PartyAudioManipulationSinkStreamConfiguration](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partyaudiomanipulationsinkstreamconfiguration)     | 오디오 싱크 스트림을 설정하는 데 필요한 구성 정보입니다.                                    |
| [PartyAudioManipulationSourceStreamConfiguration](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partyaudiomanipulationsourcestreamconfiguration) | 오디오 소스 스트림을 설정하는 데 필요한 구성 정보입니다.                                    |
| [PartyDataBuffer](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partydatabuffer)                                                                 | 데이터 버퍼입니다.                                                          |
| [PartyInvitationConfiguration](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partyinvitationconfiguration)                                       | 초대 구성 데이터입니다.                                                       |
| [PartyLocalUdpSocketBindAddressConfiguration](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partylocaludpsocketbindaddressconfiguration)         | Party 라이브러리가 UDP 소켓에 바인딩하는 데 사용하는 구성입니다.                            |
| [PartyMutableDataBuffer](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partymutabledatabuffer)                                                   | 앱에서 수정할 수 있는 데이터 버퍼입니다.                                             |
| [PartyNetworkConfiguration](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partynetworkconfiguration)                                             | 네트워크 구성 데이터입니다.                                                     |
| [PartyNetworkDescriptor](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partynetworkdescriptor)                                                   | 디바이스가 네트워크에 연결하는 데 필요한 데이터를 포함하는 설명자입니다.                            |
| [PartyProfilingMethodEntranceEventData](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partyprofilingmethodentranceeventdata)                     | 프로파일링 이벤트의 *MethodEntrance* 유형에 특정한 정보입니다.                          |
| [PartyProfilingMethodExitEventData](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partyprofilingmethodexiteventdata)                             | 프로파일링 이벤트의 *MethodExit* 유형에 특정한 정보입니다.                              |
| [PartyRegion](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partyregion)                                                                         | Party 라이브러리 지역을 나타냅니다.                                              |
| [PartyRegionQualityMeasurementConfiguration](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partyregionqualitymeasurementconfiguration)           | 지역 품질 측정 동작을 제어하기 위해 Party 라이브러리에서 사용하는 구성입니다.                      |
| [PartyRegionUpdateConfiguration](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partyregionupdateconfiguration)                                   | Party 라이브러리가 자동 지역 검색 및 연결 품질 측정 업데이트를 수행하는 방식을 제어하기 위해 사용하는 구성입니다. |
| [PartySendMessageQueuingConfiguration](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partysendmessagequeuingconfiguration)                       | 메시지를 보낼 때 로컬 큐 동작을 수정하기 위한 선택적 구성 매개 변수입니다.                         |
| [PartyTranslation](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partytranslation)                                                               | 번역입니다.                                                              |

## State changes

| State change                                                                                                                                                                                    | Description                                                              |
| ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | ------------------------------------------------------------------------ |
| [PartyAuthenticateLocalUserCompletedStateChange](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partyauthenticatelocalusercompletedstatechange)                                     | 상태 변경의 *AuthenticateLocalUserCompleted* 유형에 특정한 정보입니다.                   |
| [PartyChatControlCreatedStateChange](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partychatcontrolcreatedstatechange)                                                             | 상태 변경의 *ChatControlCreated* 유형에 특정한 정보입니다.                               |
| [PartyChatControlDestroyedStateChange](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partychatcontroldestroyedstatechange)                                                         | 상태 변경의 *ChatControlDestroyed* 유형에 특정한 정보입니다.                             |
| [PartyChatControlJoinedNetworkStateChange](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partychatcontroljoinednetworkstatechange)                                                 | 상태 변경의 *ChatControlJoinedNetwork* 유형에 특정한 정보입니다.                         |
| [PartyChatControlLeftNetworkStateChange](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partychatcontrolleftnetworkstatechange)                                                     | 상태 변경의 *ChatControlLeftNetwork* 유형에 특정한 정보입니다.                           |
| [PartyChatTextReceivedStateChange](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partychattextreceivedstatechange)                                                                 | 상태 변경의 *ChatTextReceived* 유형에 특정한 정보입니다.                                 |
| [PartyConfigureAudioManipulationCaptureStreamCompletedStateChange](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partyconfigureaudiomanipulationcapturestreamcompletedstatechange) | 상태 변경의 *ConfigureAudioManipulationCaptureStreamCompleted* 유형에 특정한 정보입니다. |
| [PartyConfigureAudioManipulationRenderStreamCompletedStateChange](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partyconfigureaudiomanipulationrenderstreamcompletedstatechange)   | 상태 변경의 *ConfigureAudioManipulationRenderStreamCompleted* 유형에 특정한 정보입니다.  |
| [PartyConfigureAudioManipulationVoiceStreamCompletedStateChange](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partyconfigureaudiomanipulationvoicestreamcompletedstatechange)     | 상태 변경의 *ConfigureAudioManipulationVoiceStreamCompleted* 유형에 특정한 정보입니다.   |
| [PartyConnectChatControlCompletedStateChange](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partyconnectchatcontrolcompletedstatechange)                                           | 상태 변경의 *ConnectChatControlCompleted* 유형에 특정한 정보입니다.                      |
| [PartyConnectToNetworkCompletedStateChange](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partyconnecttonetworkcompletedstatechange)                                               | 상태 변경의 *ConnectToNetworkCompleted* 유형에 특정한 정보입니다.                        |
| [PartyCreateChatControlCompletedStateChange](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partycreatechatcontrolcompletedstatechange)                                             | 상태 변경의 *CreateChatControlCompleted* 유형에 특정한 정보입니다.                       |
| [PartyCreateEndpointCompletedStateChange](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partycreateendpointcompletedstatechange)                                                   | 상태 변경의 *CreateEndpointCompleted* 유형에 특정한 정보입니다.                          |
| [PartyCreateInvitationCompletedStateChange](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partycreateinvitationcompletedstatechange)                                               | 상태 변경의 *CreateInvitationCompleted* 유형에 특정한 정보입니다.                        |
| [PartyCreateNewNetworkCompletedStateChange](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partycreatenewnetworkcompletedstatechange)                                               | 상태 변경의 *CreateNewNetworkCompleted* 유형에 특정한 정보입니다.                        |
| [PartyDataBuffersReturnedStateChange](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partydatabuffersreturnedstatechange)                                                           | 상태 변경의 *DataBuffersReturned* 유형에 특정한 정보입니다.                              |
| [PartyDestroyChatControlCompletedStateChange](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partydestroychatcontrolcompletedstatechange)                                           | 상태 변경의 *DestroyChatControlCompleted* 유형에 특정한 정보입니다.                      |
| [PartyDestroyEndpointCompletedStateChange](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partydestroyendpointcompletedstatechange)                                                 | 상태 변경의 *DestroyEndpointCompleted* 유형에 특정한 정보입니다.                         |
| [PartyDestroyLocalUserCompletedStateChange](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partydestroylocalusercompletedstatechange)                                               | 상태 변경의 *DestroyLocalUserCompleted* 유형에 특정한 정보입니다.                        |
| [PartyDisconnectChatControlCompletedStateChange](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partydisconnectchatcontrolcompletedstatechange)                                     | 상태 변경의 *DisconnectChatControlCompleted* 유형에 특정한 정보입니다.                   |
| [PartyEndpointCreatedStateChange](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partyendpointcreatedstatechange)                                                                   | 상태 변경의 *EndpointCreated* 유형에 특정한 정보입니다.                                  |
| [PartyEndpointDestroyedStateChange](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partyendpointdestroyedstatechange)                                                               | 상태 변경의 *EndpointDestroyed* 유형에 특정한 정보입니다.                                |
| [PartyEndpointMessageReceivedStateChange](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partyendpointmessagereceivedstatechange)                                                   | 상태 변경의 *EndpointMessageReceived* 유형에 특정한 정보입니다.                          |
| [PartyInvitationCreatedStateChange](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partyinvitationcreatedstatechange)                                                               | 상태 변경의 *InvitationCreated* 유형에 특정한 정보입니다.                                |
| [PartyInvitationDestroyedStateChange](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partyinvitationdestroyedstatechange)                                                           | 상태 변경의 *InvitationDestroyed* 유형에 특정한 정보입니다.                              |
| [PartyLeaveNetworkCompletedStateChange](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partyleavenetworkcompletedstatechange)                                                       | 상태 변경의 *LeaveNetworkCompleted* 유형에 특정한 정보입니다.                            |
| [PartyLocalChatAudioInputChangedStateChange](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partylocalchataudioinputchangedstatechange)                                             | 상태 변경의 *LocalChatAudioInputChanged* 유형에 특정한 정보입니다.                       |
| [PartyLocalChatAudioOutputChangedStateChange](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partylocalchataudiooutputchangedstatechange)                                           | 상태 변경의 *LocalChatAudioOutputChanged* 유형에 특정한 정보입니다.                      |
| [PartyLocalUserRemovedStateChange](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partylocaluserremovedstatechange)                                                                 | 상태 변경의 *LocalUserRemoved* 유형에 특정한 정보입니다.                                 |
| [PartyNetworkConfigurationMadeAvailableStateChange](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partynetworkconfigurationmadeavailablestatechange)                               | 상태 변경의 *NetworkConfigurationMadeAvailable* 유형에 특정한 정보입니다.                |
| [PartyNetworkDescriptorChangedStateChange](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partynetworkdescriptorchangedstatechange)                                                 | 상태 변경의 *NetworkDescriptorChanged* 유형에 특정한 정보입니다.                         |
| [PartyNetworkDestroyedStateChange](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partynetworkdestroyedstatechange)                                                                 | 상태 변경의 *NetworkDestroyed* 유형에 특정한 정보입니다.                                 |
| [PartyPopulateAvailableTextToSpeechProfilesCompletedStateChange](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partypopulateavailabletexttospeechprofilescompletedstatechange)     | 상태 변경의 *PopulateAvailableTextToSpeechProfilesCompleted* 유형에 특정한 정보입니다.   |
| [PartyRegionsChangedStateChange](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partyregionschangedstatechange)                                                                     | 상태 변경의 *RegionsChanged* 유형에 특정한 정보입니다.                                   |
| [PartyRemoteDeviceCreatedStateChange](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partyremotedevicecreatedstatechange)                                                           | 상태 변경의 *RemoteDeviceCreated* 유형에 특정한 정보입니다.                              |
| [PartyRemoteDeviceDestroyedStateChange](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partyremotedevicedestroyedstatechange)                                                       | 상태 변경의 *RemoteDeviceDestroyed* 유형에 특정한 정보입니다.                            |
| [PartyRemoteDeviceJoinedNetworkStateChange](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partyremotedevicejoinednetworkstatechange)                                               | 상태 변경의 *RemoteDeviceJoinedNetwork* 유형에 특정한 정보입니다.                        |
| [PartyRemoteDeviceLeftNetworkStateChange](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partyremotedeviceleftnetworkstatechange)                                                   | 상태 변경의 *RemoteDeviceLeftNetwork* 유형에 특정한 정보입니다.                          |
| [PartyRemoveLocalUserCompletedStateChange](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partyremovelocalusercompletedstatechange)                                                 | 상태 변경의 *RemoveLocalUserCompleted* 유형에 특정한 정보입니다.                         |
| [PartyRevokeInvitationCompletedStateChange](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partyrevokeinvitationcompletedstatechange)                                               | 상태 변경의 *RevokeInvitationCompleted* 유형에 특정한 정보입니다.                        |
| [PartySetChatAudioInputCompletedStateChange](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partysetchataudioinputcompletedstatechange)                                             | 상태 변경의 *SetChatAudioInputCompleted* 유형에 특정한 정보입니다.                       |
| [PartySetChatAudioOutputCompletedStateChange](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partysetchataudiooutputcompletedstatechange)                                           | 상태 변경의 *SetChatAudioOutputCompleted* 유형에 특정한 정보입니다.                      |
| [PartySetTextChatOptionsCompletedStateChange](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partysettextchatoptionscompletedstatechange)                                           | 상태 변경의 *PartySetTextChatOptionsCompleted* 유형에 특정한 정보입니다.                 |
| [PartySetTextToSpeechProfileCompletedStateChange](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partysettexttospeechprofilecompletedstatechange)                                   | 상태 변경의 *SetTextToSpeechProfileCompleted* 유형에 특정한 정보입니다.                  |
| [PartySetTranscriptionOptionsCompletedStateChange](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partysettranscriptionoptionscompletedstatechange)                                 | 상태 변경의 *SetTranscriptionOptionsCompleted* 유형에 특정한 정보입니다.                 |
| [PartyStateChange](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partystatechange)                                                                                                 | Party 라이브러리에서 이벤트 또는 상태 변경을 나타내는 일반적인 기본 구조입니다.                          |
| [PartySynthesizeTextToSpeechCompletedStateChange](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partysynthesizetexttospeechcompletedstatechange)                                   | 상태 변경의 *SynthesizeTextToSpeechCompleted* 유형에 특정한 정보입니다.                  |
| [PartyVoiceChatTranscriptionReceivedStateChange](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partyvoicechattranscriptionreceivedstatechange)                                     | 상태 변경의 *VoiceChatTranscriptionReceived* 유형에 특정한 정보입니다.                   |

## Enumerations

| Enumeration                                                                                                                             | Description                                                                                                                                                                                                                   |
| --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| [PartyAudioDeviceSelectionType](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/enums/partyaudiodeviceselectiontype)                 | 오디오 디바이스 선택 옵션                                                                                                                                                                                                                |
| [PartyAudioInputState](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/enums/partyaudioinputstate)                                   | 로컬 채팅 컨트롤과 관련된 오디오 입력의 상태입니다.                                                                                                                                                                                                 |
| [PartyAudioOutputState](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/enums/partyaudiooutputstate)                                 | 로컬 채팅 컨트롤과 관련된 오디오 출력의 상태입니다.                                                                                                                                                                                                 |
| [PartyAudioSampleType](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/enums/partyaudiosampletype)                                   | Party 오디오 샘플의 유형입니다.                                                                                                                                                                                                          |
| [PartyAudioSourceType](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/enums/partyaudiosourcetype)                                   | Party 오디오 소스의 유형입니다.                                                                                                                                                                                                          |
| [PartyChatControlChatIndicator](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/enums/partychatcontrolchatindicator)                 | 로컬 채팅 컨트롤과 관련된 대상 채팅 컨트롤의 오디오 상태입니다.                                                                                                                                                                                          |
| [PartyChatPermissionOptions](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/enums/partychatpermissionoptions)                       | 두 채팅 컨트롤 간의 통신 관계를 정의하기 위한 옵션입니다.                                                                                                                                                                                             |
| [PartyChatTextReceivedOptions](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/enums/partychattextreceivedoptions)                   | PartyChatTextReceivedStateChange에서 수신한 텍스트 메시지를 설명하는 플래그입니다.                                                                                                                                                                  |
| [PartyDestroyedReason](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/enums/partydestroyedreason)                                   | 개체가 소멸되는 이유입니다.                                                                                                                                                                                                               |
| [PartyDeviceConnectionType](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/enums/partydeviceconnectiontype)                         | 엔드포인트 메시지 또는 채팅 데이터를 디바이스로 전송하는 데 사용되는 연결 유형입니다.                                                                                                                                                                              |
| [PartyDirectPeerConnectivityOptions](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/enums/partydirectpeerconnectivityoptions)       | 네트워크 내 디바이스 간 직접 피어 투 피어 연결의 시도를 제어하는 플래그입니다.                                                                                                                                                                                 |
| [PartyEndpointLocationFilter](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/enums/partyendpointlocationfilter)                     | PartyNetwork::GetEndpointsByUserType()에서 반환된 결과를 필터링하는 데 사용할 수 있는 엔드포인트를 소유한 디바이스 위치의 범주입니다.                                                                                                                                  |
| [PartyEndpointStatistic](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/enums/partyendpointstatistic)                               | 엔드포인트에 대해 검색할 수 있는 통계의 유형입니다.                                                                                                                                                                                                 |
| [PartyEndpointUserTypeFilter](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/enums/partyendpointusertypefilter)                     | PartyNetwork::GetEndpointsByUserType()에서 반환된 결과를 필터링하는 데 사용할 수 있는 엔드포인트와 연결된 사용자의 범주입니다.                                                                                                                                      |
| [PartyGender](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/enums/partygender)                                                     | 텍스트 음성 변환 프로필의 성별입니다.                                                                                                                                                                                                         |
| [PartyInvitationRevocability](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/enums/partyinvitationrevocability)                     | 초대를 취소할 수 있는 사람에 대한 옵션입니다.                                                                                                                                                                                                    |
| [PartyLocalChatControlChatIndicator](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/enums/partylocalchatcontrolchatindicator)       | 로컬 채팅 컨트롤의 오디오 상태입니다.                                                                                                                                                                                                         |
| [PartyLocalUdpSocketBindAddressOptions](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/enums/partylocaludpsocketbindaddressoptions) | Party 라이브러리가 [PartyLocalUdpSocketBindAddressConfiguration](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partylocaludpsocketbindaddressconfiguration) 구조체에서 지정한 UDP 소켓에 바인딩하는 방식을 제어하는 추가 옵션입니다.                 |
| [PartyLocalUserRemovedReason](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/enums/partylocaluserremovedreason)                     | 네트워크에서 로컬 사용자를 제거하는 이유입니다.                                                                                                                                                                                                    |
| [PartyMessageReceivedOptions](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/enums/partymessagereceivedoptions)                     | 메시지가 수신된 방식을 설명하는 플래그입니다.                                                                                                                                                                                                     |
| [PartyNetworkStatistic](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/enums/partynetworkstatistic)                                 | 네트워크에 대해 검색할 수 있는 통계의 유형입니다.                                                                                                                                                                                                  |
| [PartyOption](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/enums/partyoption)                                                     | Party 라이브러리 기능을 미세 조정하기 위해 설정할 수 있는 추가 옵션입니다.                                                                                                                                                                                 |
| [PartyRegionUpdateMode](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/enums/partyregionupdatemode)                                 | Party 라이브러리가 [PartyRegionUpdateConfiguration](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partyregionupdateconfiguration) 구조체의 일부로 자동 지역 검색 및 연결 품질 측정을 수행하는 방식을 나타내는 구성 모드입니다.                                |
| [PartySendMessageOptions](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/enums/partysendmessageoptions)                             | 메시지가 전송되는 방식을 제어하는 옵션입니다.                                                                                                                                                                                                     |
| [PartyStateChangeResult](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/enums/partystatechangeresult)                               | 상태 변경을 생성하는 Party 라이브러리 작업의 결과입니다.                                                                                                                                                                                            |
| [PartyStateChangeType](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/enums/partystatechangetype)                                   | Party 라이브러리에서 발생할 수 있는 상태 변경의 유형입니다.                                                                                                                                                                                          |
| [PartySynthesizeTextToSpeechType](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/enums/partysynthesizetexttospeechtype)             | 텍스트 음성 변환 작업의 유형입니다.                                                                                                                                                                                                          |
| [PartyTextChatFilterLevel](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/enums/partytextchatfilterlevel)                           | [PartyLocalChatControl::SetTextChatOptions](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalChatControl/methods/partylocalchatcontrol_settextchatoptions)로 텍스트 조정이 활성화되어 있을 때 수신 텍스트 채팅에 적용되는 필터링 수준입니다. |
| [PartyTextChatOptions](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/enums/partytextchatoptions)                                   | 텍스트 채팅 옵션입니다.                                                                                                                                                                                                                 |
| [PartyThreadId](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/enums/partythreadid)                                                 | 내부 처리 작업의 상위 수준 범주화입니다.                                                                                                                                                                                                       |
| [PartyTranslationReceivedOptions](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/enums/partytranslationreceivedoptions)             | 번역이 수신된 방식을 설명하는 플래그입니다.                                                                                                                                                                                                      |
| [PartyVoiceAudioOptions](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/enums/partyvoiceaudiooptions)                               | 음성 오디오 옵션입니다.                                                                                                                                                                                                                 |
| [PartyVoiceChatTranscriptionOptions](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/enums/partyvoicechattranscriptionoptions)       | 음성 채팅 전사 옵션입니다.                                                                                                                                                                                                               |
| [PartyVoiceChatTranscriptionPhraseType](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/enums/partyvoicechattranscriptionphrasetype) | 전사 구문의 유형입니다.                                                                                                                                                                                                                 |
| [PartyWorkMode](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/enums/partyworkmode)                                                 | Party 라이브러리가 내부 처리 작업을 관리하는 방식을 나타내는 구성 모드입니다.                                                                                                                                                                                |


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