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# PartyStateChangeResult

> 상태 변경을 생성하는 Party 라이브러리 작업의 결과입니다.

상태 변경을 생성하는 Party 라이브러리 작업의 결과입니다.

## Syntax

```cpp theme={null}
enum class PartyStateChangeResult    
{  
    Succeeded = 0,  
    UnknownError = 1,  
    CanceledByTitle = 2,  
    InternetConnectivityError = 3,  
    PartyServiceError = 4,  
    NoServersAvailable = 5,  
    UserNotAuthorized = 6,  
    UserCreateNetworkThrottled = 7,  
    TitleNotEnabledForParty = 8,  
    NetworkLimitReached = 10,  
    NetworkNoLongerExists = 11,  
    VersionMismatch = 13,  
    LeaveNetworkCalled = 14,  
    FailedToBindToLocalUdpSocket = 15,  
}  
```

## Constants

| Constant                     | Description                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                 |
| ---------------------------- | ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| Succeeded                    | 작업이 성공했습니다.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                 |
| UnknownError                 | 알 수 없는 오류가 발생했습니다.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          |
| CanceledByTitle              | 다른 타이틀 작업이 이 작업을 취소했습니다.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    |
| InternetConnectivityError    | 로컬 디바이스에 인터넷 연결 문제가 있어서 작업이 실패했습니다.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                         |
| PartyServiceError            | Party 서비스의 예기치 않은 오류로 인해 작업이 실패했습니다.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        |
| NoServersAvailable           | [PartyManager::CreateNewNetwork()](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_createnewnetwork) 호출에서 지정한 지역에 사용 가능한 투명 클라우드 릴레이 서버가 없습니다.                                                                                                                                                                 |
| UserNotAuthorized            | [PartyManager::CreateNewNetwork()](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_createnewnetwork) 또는 [PartyNetwork::AuthenticateLocalUser()](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyNetwork/methods/partynetwork_authenticatelocaluser) 호출에서 지정한 PartyLocalUser가 작업을 완료할 권한이 없습니다. |
| UserCreateNetworkThrottled   | [PartyManager::CreateNewNetwork()](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_createnewnetwork) 호출에서 지정한 PartyLocalUser가 너무 많은 네트워크를 생성하여 지금은 새 네트워크를 생성할 수 없습니다.                                                                                                                                         |
| TitleNotEnabledForParty      | 타이틀이 PlayFab Party를 사용할 수 있도록 활성화되지 않았습니다. PlayFab Game Manager에서 PlayFab Party가 활성화되어야 합니다.                                                                                                                                                                                                                                                                |
| NetworkLimitReached          | 네트워크 구성의 한계를 위반하기 때문에 네트워크가 이 작업을 거부했습니다. [PartyNetworkConfiguration](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partynetworkconfiguration)을 참조하세요.                                                                                                                                                                                         |
| NetworkNoLongerExists        | 네트워크가 더 이상 존재하지 않습니다.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                       |
| VersionMismatch              | 이 버전의 Party 라이브러리가 Party 서비스 또는 Party 네트워크와 호환되지 않기 때문에 작업이 실패했습니다.                                                                                                                                                                                                                                                                                         |
| LeaveNetworkCalled           | 로컬 디바이스가 네트워크를 정상적으로 종료했습니다.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                |
| FailedToBindToLocalUdpSocket | Party 라이브러리가 [PartyOption::LocalUdpSocketBindAddress](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/enums/partyoption) 옵션에 지정된 소켓에 바인딩할 수 없어서 작업이 실패했습니다.                                                                                                                                                                                              |

## Requirements

**Header:** Party.h

## See also

[Party members](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/party_members)


## Related topics

- [PartyRegionsChangedStateChange](/ko/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partyregionschangedstatechange.md)
- [PartyCreateNewNetworkCompletedStateChange](/ko/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partycreatenewnetworkcompletedstatechange.md)
- [PlayFab Party 릴리스 정보](/ko/services/playfab/multiplayer/networking/release-notes.md)
- [PartyNetworkConfiguration](/ko/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partynetworkconfiguration.md)
- [PartyLeaveNetworkCompletedStateChange](/ko/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partyleavenetworkcompletedstatechange.md)
