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# PartyLocalUdpSocketBindAddressOptions

> Party 라이브러리가 UDP 소켓에 바인딩하는 방식을 제어하는 추가 옵션입니다.

Party 라이브러리가 [PartyLocalUdpSocketBindAddressConfiguration](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partylocaludpsocketbindaddressconfiguration) 구조체에서 지정한 UDP 소켓에 바인딩하는 방식을 제어하는 추가 옵션입니다.

## Syntax

```cpp theme={null}
enum class PartyLocalUdpSocketBindAddressOptions    
{  
    None = 0x0,  
    ExcludeGameCorePreferredUdpMultiplayerPort = 0x1,  
}  
```

## Constants

| Constant                                   | Description                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              |
| ------------------------------------------ | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ |
| None                                       | 지정된 플래그가 없습니다.<br /><br /> 이 값은 [PartyLocalUdpSocketBindAddressConfiguration](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partylocaludpsocketbindaddressconfiguration) 구조체가 명시적으로 설정되지 않은 경우의 기본값입니다.                                                                                                                                                                                                     |
| ExcludeGameCorePreferredUdpMultiplayerPort | 포트가 지정되지 않은 경우 Microsoft Game Core 기본 UDP 멀티플레이어 포트를 사용하지 않습니다.<br /><br /> Microsoft Game Core 버전의 Party 라이브러리에서 [PartyLocalUdpSocketBindAddressConfiguration](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partylocaludpsocketbindaddressconfiguration) 구조체의 *port* 필드가 0인 경우, 이 플래그는 Party 라이브러리에 Game Core 기본 UDP 멀티플레이어 포트를 사용하지 않도록 알립니다. Party 라이브러리의 다른 버전이거나 *port*가 0이 아닌 경우 이 플래그를 설정해서는 안 됩니다. |

## Requirements

**Header:** Party.h

## See also

[Party members](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/party_members)\
[PartyLocalUdpSocketBindAddressConfiguration](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partylocaludpsocketbindaddressconfiguration)


## Related topics

- [PartyLocalUdpSocketBindAddressConfiguration](/ko/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partylocaludpsocketbindaddressconfiguration.md)
- [Party C/C++ API 개요](/ko/services/playfab/multiplayer/networking/reference/party_members.md)
- [PlayFab Party 오류 코드](/ko/services/playfab/multiplayer/networking/reference/partyerrors.md)
- [PartyOption](/ko/services/playfab/multiplayer/networking/reference/enums/partyoption.md)
- [PartyRegionsChangedStateChange](/ko/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partyregionschangedstatechange.md)
