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# PartyManager::GetLocalDevice

> 로컬 디바이스를 가져옵니다.

로컬 디바이스를 가져옵니다.

## Syntax

```cpp theme={null}
PartyError GetLocalDevice(  
    PartyLocalDevice** localDevice  
)  
```

### Parameters

**`localDevice`**   [PartyLocalDevice\*\*](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalDevice/partylocaldevice)\
*라이브러리에서 할당된 출력*

출력 로컬 디바이스입니다.

### Return value

PartyError

호출이 성공한 경우 `c_partyErrorSuccess`, 그렇지 않으면 오류 코드입니다. 오류 코드의 사람이 읽을 수 있는 형식은 [GetErrorMessage()](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_geterrormessage)를 통해 검색할 수 있습니다.

## Remarks

로컬 디바이스는 XBOX One 또는 PC와 같이 타이틀이 실행 중인 물리적 디바이스를 나타냅니다. 라이브러리가 초기화되면 이 메서드는 항상 로컬 디바이스를 성공적으로 반환합니다. 로컬 디바이스는 [ConnectToNetwork()](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_connecttonetwork)를 통해 로컬 디바이스가 연결한 모든 네트워크의 디바이스 목록에도 나타납니다.

## Requirements

**Header:** Party.h

## See also

[PartyManager](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/partymanager)


## Related topics

- [PartyLocalDevice](/ko/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalDevice/partylocaldevice.md)
- [PartyManager::GetChatControls](/ko/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_getchatcontrols.md)
- [PartyManager::CreateLocalUser](/ko/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_createlocaluser.md)
- [PartyManager::CreateLocalUserWithEntityType](/ko/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_createlocaluserwithentitytype.md)
- [PartyDevice::GetLocal](/ko/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyDevice/methods/partydevice_getlocal.md)
