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# PartyManager::DestroyLocalUser

> 로컬 사용자를 삭제하는 비동기 작업을 시작합니다.

로컬 사용자를 삭제하는 비동기 작업을 시작합니다.

## Syntax

```cpp theme={null}
PartyError DestroyLocalUser(  
    const PartyLocalUser* localUser,  
    void* asyncIdentifier  
)  
```

### Parameters

**`localUser`**   [PartyLocalUser\*](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalUser/partylocaluser)

삭제할 로컬 사용자입니다.

**`asyncIdentifier`**   void\*\
*선택 사항*

완료 상태 변경을 이 호출과 연결하는 데 사용할 수 있는 선택적, 앱 정의, 포인터 크기의 컨텍스트 값입니다.

### Return value

PartyError

로컬 사용자를 삭제하는 작업이 시작된 경우 `c_partyErrorSuccess`, 그렇지 않으면 오류 코드입니다. 이 메서드가 실패하면 관련 상태 변경이 생성되지 않습니다. 오류 코드의 사람이 읽을 수 있는 형식은 [GetErrorMessage()](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_geterrormessage)를 통해 검색할 수 있습니다.

## Remarks

이 메서드는 로컬 사용자를 삭제하는 비동기 작업을 큐에 넣습니다. 작업 완료 시 성공 또는 실패를 나타내는 [PartyDestroyLocalUserCompletedStateChange](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partydestroylocalusercompletedstatechange)가 제공됩니다. 작업이 성공적으로 완료되기 전에 로컬 사용자는 자신이 인증된 모든 네트워크에서 제거되며(각각 [PartyLocalUserRemovedStateChange](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partylocaluserremovedstatechange)로 표시됨), 사용자와 연결된 모든 로컬 채팅 컨트롤이 삭제됩니다([PartyChatControlDestroyedStateChange](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partychatcontroldestroyedstatechange)로 표시됨). 로컬 사용자에 대한 메모리는 로컬 사용자를 참조하는 모든 상태 변경이 [PartyManager::FinishProcessingStateChanges()](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_finishprocessingstatechanges)에 반환될 때까지 유효합니다.

## Requirements

**Header:** Party.h

## See also

[PartyManager](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/partymanager)\
[PartyDestroyLocalUserCompletedStateChange](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partydestroylocalusercompletedstatechange)\
[PartyChatControlDestroyedStateChange](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partychatcontroldestroyedstatechange)\
[PartyLocalUserRemovedStateChange](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partylocaluserremovedstatechange)\
[PartyManager::GetLocalUsers](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_getlocalusers)


## Related topics

- [PartyManager::GetLocalUsers](/ko/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_getlocalusers.md)
- [PartyManager::CreateLocalUser](/ko/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_createlocaluser.md)
- [PartyDestroyLocalUserCompletedStateChange](/ko/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partydestroylocalusercompletedstatechange.md)
- [PartyManager::CreateLocalUserWithEntityType](/ko/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_createlocaluserwithentitytype.md)
- [PartyLocalUser](/ko/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalUser/partylocaluser.md)
