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# PartyLocalUser::SetCustomContext

> 이 로컬 사용자 객체에 선택적인 사용자 지정 포인터 크기의 컨텍스트 값을 구성합니다.

이 로컬 사용자 객체에 선택적인 사용자 지정 포인터 크기의 컨텍스트 값을 구성합니다.

## Syntax

```cpp theme={null}
PartyError SetCustomContext(  
    void* customContext  
)  
```

### Parameters

**`customContext`**   void\*\
*선택 사항*

플레이어 객체와 함께 저장할 임의의 포인터 크기 값입니다.

### Return value

PartyError

사용자 지정 컨텍스트 구성이 성공한 경우 `c_partyErrorSuccess`, 그렇지 않으면 오류 코드입니다. 오류 코드의 사람이 읽을 수 있는 형식은 [PartyManager::GetErrorMessage()](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_geterrormessage)를 통해 검색할 수 있습니다.

## Remarks

사용자 지정 컨텍스트는 일반적으로 매핑 조회 없이 로컬 사용자와 연결된 로컬 타이틀별 메모리에 액세스하는 것을 단순화하는 "지름길"로 사용됩니다. 이 값은 [GetCustomContext()](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalUser/methods/partylocaluser_getcustomcontext) 메서드를 사용하여 검색됩니다. <br /><br /> 구성된 값은 라이브러리에서 불투명하게 처리되며 로컬 디바이스에서만 유효합니다. 네트워크를 통해 전송되지 않습니다.

## Requirements

**Header:** Party.h

## See also

[PartyLocalUser](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalUser/partylocaluser)\
[PartyLocalUser::GetCustomContext](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalUser/methods/partylocaluser_getcustomcontext)


## Related topics

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