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# PartyLocalEndpoint::FlushMessages

> 이 로컬 엔드포인트에서 지정된 엔드포인트로 큐에 저장된 모든 메시지를 결합(coalesce) 설정과 관계없이 최대한 빨리 전송하도록 강제합니다.

이 로컬 엔드포인트에서 지정된 엔드포인트로 큐에 저장된 모든 메시지를 결합(coalesce) 설정과 관계없이 최대한 빨리 전송하도록 강제합니다.

## Syntax

```cpp theme={null}
PartyError FlushMessages(  
    uint32_t targetEndpointCount,  
    PartyEndpointArray targetEndpoints  
)  
```

### Parameters

**`targetEndpointCount`**   uint32\_t

이 매개 변수는 현재 무시됩니다. `targetEndpoints` 배열의 대상 엔드포인트 수입니다.

**`targetEndpoints`**   [PartyEndpointArray](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/typedefs)\
*크기가 `targetEndpointCount`인 입력 배열*

이 매개 변수는 현재 무시됩니다. 대상 PartyEndpoint 객체 포인터로 구성된 `targetEndpointCount` 항목 배열입니다. 이 로컬 엔드포인트에서 배열의 어떤 엔드포인트로든 보낸 가장 최근 메시지까지 포함한 메시지가 최대한 빨리 전송됩니다.

### Return value

PartyError

메시지 플러시가 성공한 경우 `c_partyErrorSuccess`, 그렇지 않으면 오류 코드입니다. 오류 코드의 사람이 읽을 수 있는 형식은 [PartyManager::GetErrorMessage()](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_geterrormessage)를 통해 검색할 수 있습니다.

## Remarks

[SendMessage()](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalEndpoint/methods/partylocalendpoint_sendmessage) 호출에서 [PartySendMessageOptions::CoalesceOpportunistically](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/enums/partysendmessageoptions) 또는 [PartySendMessageOptions::AlwaysCoalesceUntilFlushed](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/enums/partysendmessageoptions)가 지정된 경우 메시지가 즉시 전송되지 않고 대신 다른 메시지와 결합될 수 있습니다. 이러한 결합은 인지되는 지연 시간을 잠재적으로 희생하는 대신 대역폭 효율성을 향상시킬 수 있습니다. 이 메서드를 사용하면 타이틀에서 이러한 결합된 메시지가 최대한 빨리 전송을 시작하도록 수동으로 강제할 수 있습니다. <br /><br /> 현재 이 메서드는 `targetEndpoints` 매개 변수를 무시하고 이 로컬 엔드포인트에서 큐에 저장된 모든 메시지가 최대한 빨리 전송되도록 강제합니다.

## Requirements

**Header:** Party.h

## See also

[PartyLocalEndpoint](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalEndpoint/partylocalendpoint)\
[PartyLocalEndpoint::SendMessage](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalEndpoint/methods/partylocalendpoint_sendmessage)\
[PartySendMessageOptions](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/enums/partysendmessageoptions)


## Related topics

- [PartyLocalEndpoint::SendMessage](/ko/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalEndpoint/methods/partylocalendpoint_sendmessage.md)
- [PartySendMessageOptions](/ko/services/playfab/multiplayer/networking/reference/enums/partysendmessageoptions.md)
- [PartyNetwork::DestroyEndpoint](/ko/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyNetwork/methods/partynetwork_destroyendpoint.md)
- [전송 옵션](/ko/services/playfab/multiplayer/networking/transport-options.md)
- [PartyLocalEndpoint](/ko/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalEndpoint/partylocalendpoint.md)
