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# PartyLocalChatControl::SetIncomingAudioMuted

> 로컬 채팅 컨트롤과 관련하여 대상 채팅 컨트롤의 들어오는 오디오가 음소거되는지 여부를 구성합니다.

로컬 채팅 컨트롤과 관련하여 대상 채팅 컨트롤의 들어오는 오디오가 음소거되는지 여부를 구성합니다.

## Syntax

```cpp theme={null}
PartyError SetIncomingAudioMuted(  
    const PartyChatControl* targetChatControl,  
    PartyBool muted  
)  
```

### Parameters

**`targetChatControl`**   [PartyChatControl\*](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyChatControl/partychatcontrol)

대상 채팅 컨트롤입니다.

**`muted`**   [PartyBool](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/typedefs)

음소거하려면 True이고 그렇지 않으면 false입니다.

### Return value

PartyError

호출이 성공한 경우 `c_partyErrorSuccess`, 그렇지 않으면 오류 코드입니다. 오류 코드의 사람이 읽을 수 있는 형식은 [PartyManager::GetErrorMessage()](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_geterrormessage)를 통해 검색할 수 있습니다.

## Remarks

오디오 음소거는 대상 채팅 컨트롤로부터 들어오는 음성 오디오가 로컬 채팅 컨트롤에서 렌더링될지 여부를 결정합니다.

## Requirements

**Header:** Party.h

## See also

[PartyLocalChatControl](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalChatControl/partylocalchatcontrol)


## Related topics

- [Troubleshooting Voice Chat](/ko/services/playfab/community/voice-communications/concepts-audio-troubleshooting.md)
- [PartyLocalChatControl::GetIncomingAudioMuted](/ko/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalChatControl/methods/partylocalchatcontrol_getincomingaudiomuted.md)
- [PartyLocalChatControl::SetIncomingTextMuted](/ko/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalChatControl/methods/partylocalchatcontrol_setincomingtextmuted.md)
- [PartyLocalChatControl::GetIncomingTextMuted](/ko/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalChatControl/methods/partylocalchatcontrol_getincomingtextmuted.md)
- [PartyLocalChatControl::SetAudioInputMuted](/ko/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalChatControl/methods/partylocalchatcontrol_setaudioinputmuted.md)
