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# PartyLocalChatControl::SetAudioInputMuted

> 사용자의 오디오 입력이 음소거 상태인지 여부를 구성합니다.

사용자의 오디오 입력이 음소거 상태인지 여부를 구성합니다.

## Syntax

```cpp theme={null}
PartyError SetAudioInputMuted(  
    PartyBool muted  
)  
```

### Parameters

**`muted`**   [PartyBool](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/typedefs)

음소거하려면 True이고 그렇지 않으면 false입니다.

### Return value

PartyError

호출이 성공한 경우 `c_partyErrorSuccess`, 그렇지 않으면 오류 코드입니다. 오류 코드의 사람이 읽을 수 있는 형식은 [PartyManager::GetErrorMessage()](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_geterrormessage)를 통해 검색할 수 있습니다.

## Remarks

음소거는 채팅 컨트롤의 오디오 입력에서 오디오 데이터가 캡처되어 구성된 관계에 따라 적절한 채팅 컨트롤로 전송될지 여부를 결정합니다. 오디오 입력이 음소거되면 구성된 관계에 관계없이 오디오 데이터가 캡처되지 않습니다. 음소거는 나가는 텍스트 메시지나 [SynthesizeTextToSpeech()](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalChatControl/methods/partylocalchatcontrol_synthesizetexttospeech) 호출을 통해 생성된 오디오를 중지하지 않습니다.

## Requirements

**Header:** Party.h

## See also

[PartyLocalChatControl](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalChatControl/partylocalchatcontrol)


## Related topics

- [PlayFab Party Chat Permissions and Muting](/ko/services/playfab/community/voice-communications/concepts-chat-permissions-and-muting.md)
- [Troubleshooting Voice Chat](/ko/services/playfab/community/voice-communications/concepts-audio-troubleshooting.md)
- [PartyLocalChatControl::GetAudioInputMuted](/ko/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalChatControl/methods/partylocalchatcontrol_getaudioinputmuted.md)
- [PartyLocalChatControl::SetIncomingAudioMuted](/ko/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalChatControl/methods/partylocalchatcontrol_setincomingaudiomuted.md)
- [PartyLocalChatControl::SetAudioInput](/ko/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalChatControl/methods/partylocalchatcontrol_setaudioinput.md)
