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# PartyLocalChatControl::PopulateAvailableTextToSpeechProfiles

> 로컬 채팅 컨트롤의 지원되는 텍스트-음성 변환 프로필 목록을 채웁니다.

로컬 채팅 컨트롤의 지원되는 텍스트-음성 변환 프로필 목록을 채웁니다.

## Syntax

```cpp theme={null}
PartyError PopulateAvailableTextToSpeechProfiles(  
    void* asyncIdentifier  
)  
```

### Parameters

**`asyncIdentifier`**   void\*\
*선택 사항*

완료 상태 변경을 이 호출과 연결하는 데 사용할 수 있는 선택적, 앱 정의, 포인터 크기의 컨텍스트 값입니다.

### Return value

PartyError

비동기 작업이 시작된 경우 `c_partyErrorSuccess`, 그렇지 않으면 오류 코드입니다. 이 메서드가 실패하면 관련 상태 변경이 생성되지 않습니다. 오류 코드의 사람이 읽을 수 있는 형식은 [PartyManager::GetErrorMessage()](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_geterrormessage)를 통해 검색할 수 있습니다.

## Remarks

이것은 비동기 작업입니다. 완료 시 [PartyPopulateAvailableTextToSpeechProfilesCompletedStateChange](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partypopulateavailabletexttospeechprofilescompletedstatechange)가 [PartyManager::StartProcessingStateChanges()](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_startprocessingstatechanges)를 통해 제공됩니다. <br /><br /> GetAvailableTextToSpeechProfiles()를 호출하려면 먼저 비동기 작업이 성공적으로 완료되어야 합니다.   <br /><br /> 텍스트-음성 변환 합성 기능은 서비스 사용을 최적화하기 위해 내부적으로 사용 가능한 지역 및 지연 시간 측정 예상치를 사용합니다. [PartyOption::RegionUpdateConfiguration](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/enums/partyoption) 옵션을 사용하여 업데이트 모드를 [PartyRegionUpdateMode::Deferred](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/enums/partyregionupdatemode)로 구성한 경우, 사용 가능한 지역 집합을 검색하고 해당 연결 품질을 측정하는 작업이 아직 시작되지 않았거나 마지막 업데이트가 구성된 새로 고침 간격 수명을 초과했을 수 있습니다. 로컬 디바이스가 현재 네트워크에 연결하고 있지 않거나 연결되어 있지 않은 경우, PopulateAvailableTextToSpeechProfiles()는 지연된 지역 업데이트가 시작되었으며 관련 [PartyRegionsChangedStateChange](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partyregionschangedstatechange)가 이 호출의 [PartyPopulateAvailableTextToSpeechProfilesCompletedStateChange](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partypopulateavailabletexttospeechprofilescompletedstatechange) 완료 이전에 제공됨을 보장합니다.

## Requirements

**Header:** Party.h

## See also

[PartyLocalChatControl](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalChatControl/partylocalchatcontrol)\
[PartyLocalChatControl::GetAvailableTextToSpeechProfiles](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalChatControl/methods/partylocalchatcontrol_getavailabletexttospeechprofiles)\
[PartyLocalChatControl::SetTextToSpeechProfile](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalChatControl/methods/partylocalchatcontrol_settexttospeechprofile)\
[PartyLocalChatControl::GetTextToSpeechProfile](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalChatControl/methods/partylocalchatcontrol_gettexttospeechprofile)


## Related topics

- [PartyLocalChatControl::GetAvailableTextToSpeechProfiles](/ko/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalChatControl/methods/partylocalchatcontrol_getavailabletexttospeechprofiles.md)
- [PartyTextToSpeechProfile](/ko/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyTextToSpeechProfile/partytexttospeechprofile.md)
- [PartyPopulateAvailableTextToSpeechProfilesCompletedStateChange](/ko/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partypopulateavailabletexttospeechprofilescompletedstatechange.md)
- [PartyRegionUpdateMode](/ko/services/playfab/multiplayer/networking/reference/enums/partyregionupdatemode.md)
- [PlayFab Party text-to-speech and text input UX Guidelines](/ko/services/playfab/community/voice-communications/party-text-to-speech-ux-guidelines.md)
