> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://devdocs.xbox.com/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# PartyLocalChatControl::GetAudioInputMuted

> 사용자의 오디오 입력이 음소거 상태인지 여부를 제공합니다.

사용자의 오디오 입력이 음소거 상태인지 여부를 제공합니다.

## Syntax

```cpp theme={null}
PartyError GetAudioInputMuted(  
    PartyBool* muted  
)  
```

### Parameters

**`muted`**   [PartyBool\*](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/typedefs)\
*output*

음소거되어 있으면 True, 그렇지 않으면 false입니다.

### Return value

PartyError

호출이 성공하면 `c_partyErrorSuccess`이며, 그렇지 않으면 오류 코드입니다. 오류 코드의 사람이 읽을 수 있는 형태는 [PartyManager::GetErrorMessage()](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_geterrormessage)를 통해 가져올 수 있습니다.

## Remarks

음소거는 채팅 컨트롤의 오디오 입력에서 오디오 데이터를 캡처하여 구성된 관계에 따라 적절한 채팅 컨트롤로 전송할지 여부를 결정합니다. 오디오 입력이 음소거되면 구성된 관계와 관계없이 오디오 데이터가 캡처되지 않습니다. 음소거는 발신 텍스트 메시지 또는 SynthesizeTextToSpeech() 호출로 생성된 오디오를 중지하지 않습니다.

## Requirements

**Header:** Party.h

## See also

[PartyLocalChatControl](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalChatControl/partylocalchatcontrol)


## Related topics

- [PartyLocalChatControl::SetAudioInputMuted](/ko/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalChatControl/methods/partylocalchatcontrol_setaudioinputmuted.md)
- [PartyLocalChatControl::GetIncomingAudioMuted](/ko/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalChatControl/methods/partylocalchatcontrol_getincomingaudiomuted.md)
- [PartyLocalChatControl::SetIncomingAudioMuted](/ko/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalChatControl/methods/partylocalchatcontrol_setincomingaudiomuted.md)
- [PartyLocalChatControl::GetAudioInput](/ko/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalChatControl/methods/partylocalchatcontrol_getaudioinput.md)
- [PartyLocalChatControl::SetAudioInput](/ko/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalChatControl/methods/partylocalchatcontrol_setaudioinput.md)
