> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://devdocs.xbox.com/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# PartyChatControl::ConfigureAudioManipulationVoiceStream

> 이 채팅 컨트롤과 연결된 오디오 조작 음성 스트림을 구성하기 위한 비동기 작업을 큐에 넣습니다.

이 채팅 컨트롤과 연결된 오디오 조작 음성 스트림을 구성하기 위한 비동기 작업을 큐에 넣습니다.

## Syntax

```cpp theme={null}
PartyError ConfigureAudioManipulationVoiceStream(  
    PartyAudioManipulationSourceStreamConfiguration* configuration,  
    void* asyncIdentifier  
)  
```

### Parameters

**`configuration`**   [PartyAudioManipulationSourceStreamConfiguration\*](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partyaudiomanipulationsourcestreamconfiguration)\
*optional*

스트림 구성입니다.

**`asyncIdentifier`**   void\*\
*optional*

이 호출과 완료 상태 변경을 연결하는 데 사용할 수 있는 선택적 앱 정의 포인터 크기 컨텍스트 값입니다.

### Return value

PartyError

호출이 성공하면 `c_partyErrorSuccess`이며, 그렇지 않으면 오류 코드입니다. 오류 코드의 사람이 읽을 수 있는 형태는 [PartyManager::GetErrorMessage()](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_geterrormessage)를 통해 가져올 수 있습니다.

## Remarks

구성이 null이 아니면 이 채팅 컨트롤에 대한 오디오 조작 음성 스트림이 생성됩니다. 이러한 스트림은 이 채팅 컨트롤과 연결된 음성 오디오의 출력을 리디렉션합니다. 라이브러리가 자동으로 음성 오디오를 처리하고 라우팅하는 대신, 앱은 소스 스트림을 사용하여 음성 오디오를 가져와서 게임 로직을 통해 라우팅할 수 있습니다. 구성이 null이고 이전에 음성 스트림이 구성된 적이 있다면 해당 음성 스트림은 소멸됩니다. <br /><br /> 비동기 작업이 완료되면, null이 아닌 구성이 지정된 경우 이 채팅 컨트롤에 대한 음성 스트림은 [PartyChatControl::GetAudioManipulationVoiceStream()](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyChatControl/methods/partychatcontrol_getaudiomanipulationvoicestream)을 통해 쿼리할 수 있습니다. 완료는 [PartyConfigureAudioManipulationVoiceStreamCompletedStateChange](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partyconfigureaudiomanipulationvoicestreamcompletedstatechange)로 표시됩니다.

### 플랫폼 지원 및 지원 형식

이 함수는 Windows, XBOX 및 PlayStation® 5에서만 지원됩니다. 다른 플랫폼에서의 호출은 실패합니다.   <br /><br /> Windows 및 XBOX에서는 다음 형식 옵션이 지원됩니다.   <br />

| 형식 옵션    | 로컬 채팅 컨트롤의 지원 값               | 원격 채팅 컨트롤의 지원 값                 |
| -------- | ----------------------------- | ------------------------------- |
| 초당 샘플 수  | 24 kHz                        | 24 kHz                          |
| 채널 마스크   | 0                             | 0                               |
| 채널 수     | 1                             | 1                               |
| 샘플당 비트 수 | 32                            | 16                              |
| 샘플 유형    | `PartyAudioSampleType::Float` | `PartyAudioSampleType::Integer` |
| 인터리브     | false                         | false                           |

<br /><br /> PlayStation® 5의 지원되는 형식 옵션 목록은 Party 라이브러리 패키지와 함께 배포되는 README-RealTimeAudioManipulation.md 문서를 참조하십시오.

## Requirements

**Header:** Party.h

## See also

[PartyChatControl](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyChatControl/partychatcontrol)


## Related topics

- [PartyConfigureAudioManipulationVoiceStreamCompletedStateChange](/ko/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partyconfigureaudiomanipulationvoicestreamcompletedstatechange.md)
- [PartyAudioManipulationSourceStreamConfiguration](/ko/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partyaudiomanipulationsourcestreamconfiguration.md)
- [PartyAudioManipulationSourceStream::GetConfiguration](/ko/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyAudioManipulationSourceStream/methods/partyaudiomanipulationsourcestream_getconfiguration.md)
- [PartyAudioManipulationSourceStream::GetFormat](/ko/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyAudioManipulationSourceStream/methods/partyaudiomanipulationsourcestream_getformat.md)
- [Apply custom voice effects with real-time audio manipulation](/ko/services/playfab/community/voice-communications/concepts-realtime-audio-manipulation.md)
