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# PlayFab Party 개요

> 게임을 위한 PlayFab Party 실시간 채팅 및 데이터 통신 라이브러리에 대해 알아봅니다.

PlayFab Party는 크로스 플랫폼 및 크로스 디바이스 멀티플레이어 게임을 위한 낮은 지연 시간의 채팅 및 데이터 통신 솔루션입니다. Party의 음성 및 텍스트 기능은 독립형 채팅 솔루션으로 사용할 수 있습니다.

경쟁 부정 행위 우려를 줄이거나 리소스가 제한된 장치를 지원하기 위해 서버-클라이언트 권한 아키텍처를 사용하는 멀티플레이어 게임의 경우, 동적으로 확장되는 클라우드 환경에서 사용자 지정 전용 게임 로직을 호스팅하기 위해 [PlayFab Multiplayer Servers](/services/playfab/multiplayer/servers)와 같은 멀티플레이어 서버를 고려하고 채팅 통신에는 Party를 사용하세요.

이 항목에서는 Party 기능에 대한 상위 수준 개요를 제공합니다. 자세한 내용은 [Party features](/services/playfab/multiplayer/networking/party-features)를 참조하세요.

## 기능

Party는 Android, iOS, Linux, Nintendo Switch, PlayStation®, PC, XBOX 등 다양한 플랫폼에서 사용하도록 설계되었습니다. 또한 Party는 C/C++ SDK와 Unity, Unreal 같은 게임 엔진과 함께 사용할 수 있는 SDK를 제공합니다. 전체 목록은 [Party SDKs](/services/playfab/multiplayer/networking/party-sdks/overview)를 참조하세요.

* [상호 운용 가능한 멀티플레이어 인프라](/services/playfab/multiplayer/networking/party-features#interoperable-multiplayer-infrastructure)
  * 크로스 네트워크/크로스 플랫폼 멀티플레이어 게임 경험.
* [낮은 지연 시간의 보안 데이터 통신](/services/playfab/multiplayer/networking/party-features#low-latency-secure-data-communication)
  * 업계 표준 암호화 및 인증.
  * 크로스 플랫폼 메시: 자동 저지연 클라우드 릴레이 또는 전 세계에 분산된 Azure 지역에서 지역을 직접 선택.
  * 직접 피어 투 피어 기능.
  * 백그라운드 서비스 품질(QoS) 측정.
* [유연한 토폴로지 설계 가능성](/services/playfab/multiplayer/networking/party-features#flexible-topology-design-possibilities)
  * 모두-대-모두(everyone-to-everyone).
  * "팀" 또는 게임에서 정의한 "채널" 등에 제한.
* [접근 가능한 음성 및 텍스트 채팅](/services/playfab/multiplayer/networking/party-features#accessible-voice-and-text-chat)
  * 실시간 음성-텍스트 변환 및 텍스트-음성 변환.
  * Azure Cognitive Services를 사용한 텍스트 및 음성의 실시간 번역.
  * 공간 사운드와 같은 실시간 사용자 지정 음성 효과 추가 기능.
* [멀티플레이어 게임을 위해 설계된 기능](/services/playfab/multiplayer/networking/party-features#capabilities-designed-for-multiplayer-games)
  * 효율적인 게임 상태 및 로직 전달.
  * 다른 플레이어를 찾는 사용자 지정 검색 시스템과의 통합.
  * 연결성 및 통신에 대한 정책 적용.

Party는 관리형 게임 서비스입니다. Party를 XBOX Live와 함께 사용하면 할인을 받을 수 있습니다. 가격 정보는 [PlayFab pricing](https://playfab.com/pricing/)을 참조하세요. 결제를 유도하는 미터에 대해 알아보려면 [Party pricing](/services/playfab/pricing/meters/meters#party)을 참조하세요.

관심이 있으시다면, Microsoft Game Dev 2021에서의 저희 발표 영상이 있습니다. 이 발표는 위의 Party 기능을 데모와 함께 더 자세히 설명하고 빠른 시작 자습서를 포함합니다.

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“PlayStation”은 Sony Interactive Entertainment Inc.의 등록 상표 또는 상표입니다.

## 함께 보기

* [Party features](/services/playfab/multiplayer/networking/party-features)
* [Party Quickstart](/services/playfab/multiplayer/networking/quickstart)
* [Multiplayer servers](/services/playfab/multiplayer/servers)
* [Multiplayer](/services/playfab/multiplayer/mpintro)
* [Matchmaking](/services/playfab/multiplayer/matchmaking)
* [Party and direct peer-to-peer connections](/services/playfab/multiplayer/networking/concepts-direct-peer-connectivity)


## Related topics

- [Azure PlayFab Party](/ko/build/console-features/networking/game-mesh/playfab-party-intro-networking.md)
- [Microsoft Azure PlayFab Party를 사용하여 채팅 추가](/ko/services/xbox-services/multiplayer/chat/playfab-party-intro-chat.md)
- [Steam 포팅 가이드 개요](/ko/build/steam-porting-guide/overview.md)
- [PlayFab for Unreal Engine 개요](/ko/services/playfab/sdks/unified-unreal/overview.md)
- [PlayFab Lobby 개요](/ko/services/playfab/multiplayer/lobby/index.md)
