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# PlayFabMultiplayer.Uninitialize

> PlayFabMultiplayer.Uninitialize

# PlayFabMultiplayer.Uninitialize 메서드

모든 Multiplayer 라이브러리 개체와 연결된 리소스를 즉시 회수합니다.

```csharp theme={null}
public static void Uninitialize()
```

## 설명

로컬 사용자가 로비에 참여하고 있는 경우 제거됩니다(원격 로비 클라이언트에는 이러한 사용자에 대한 네트워크 연결이 끊어진 것으로 나타남). 따라서 모든 로비에서 [`Leave`](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/Leave)를 호출하고 해당 [`OnLobbyLeaveCompleted`](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyLeaveCompleted) 이벤트를 기다린 후 로컬 사용자가 기존 로비를 나가게 하는 것이 좋습니다.

이 메서드는 스레드로부터 안전하지 않으며 다른 Multiplayer 라이브러리 메서드와 동시에 호출할 수 없습니다. 이 메서드를 호출한 후에는 모든 Multiplayer 라이브러리 상태가 무효화됩니다.

Microsoft Game Core 버전의 Multiplayer 라이브러리를 사용하는 타이틀은 RegisterAppStateChangeNotification API를 통해 앱 상태 알림을 수신 대기해야 합니다. 앱이 일시 중단되면 타이틀은 Uninitialize()를 호출해야 합니다. 앱이 다시 시작되면 타이틀은 Game Core 네트워킹 스택이 준비될 때까지 기다린 다음 Initialize()를 호출하여 Multiplayer 라이브러리를 다시 초기화해야 합니다.

[`Initialize`](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/Initialize) 호출마다 해당 Uninitialize() 호출이 있어야 합니다.

## 함께 보기

* method [Initialize](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/Initialize)
* class [PlayFabMultiplayer](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/overview)
* namespace [PlayFab.Multiplayer](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference)


## Related topics

- [PlayFabMultiplayer.Initialize](/ko/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/Initialize.md)
- [PlayFab Multiplayer C++ SDK 릴리스 정보](/ko/services/playfab/multiplayer/lobby/lobby-matchmaking-sdks/lobby-and-matchmaking-release-notes.md)
- [PlayFabMultiplayer class](/ko/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/overview.md)
- [MPSD에서 PlayFab Multiplayer 및 MPA로 이동](/ko/services/xbox-services/multiplayer/mpsd/concepts/live-mpsd-to-mlp.md)
- [PlayFabMultiplayer](/ko/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/PlayFabMultiplayer.md)
