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# PlayFabMultiplayer.JoinArrangedLobby

> PlayFabMultiplayer.JoinArrangedLobby

## 메서드 (1/2)

매치메이킹과 같은 다른 서비스에서 제공한 배열 문자열을 사용하여 로비에 참여합니다. 아직 아무도 로비에 참여하지 않은 경우, 구성 매개 변수를 사용하여 로비가 초기화됩니다.

```csharp theme={null}
public static Lobby JoinArrangedLobby(PFEntityKey newMember, string arrangementString, 
    LobbyArrangedJoinConfiguration config)
```

| 매개 변수             | 설명                                                    |
| ----------------- | ----------------------------------------------------- |
| newMember         | 로비에 참여하는 로컬 PlayFab 엔터티입니다.                           |
| arrangementString | 엔터티가 로비에 참여할 때 사용하는 배열 문자열입니다.                        |
| config            | 아직 아무도 로비에 참여하지 않은 경우, 로비를 초기화하는 데 사용하는 초기 구성 데이터입니다. |

## 반환 값 (1/2)

이 작업의 즉시 실행을 위해 작업을 큐에 넣는 데 사용할 수 있는 출력 로비 개체

## 설명 (1/2)

이 작업은 비동기 작업입니다. 성공적으로 완료되면, 타이틀은 [`OnLobbyMemberAdded`](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyMemberAdded)에 이어 `OnLobbyJoinArrangedLobbyCompleted.result` 필드가 [`Success`](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/LobbyError/Success)로 설정된 [`OnLobbyJoinArrangedLobbyCompleted`](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyJoinArrangedLobbyCompleted)를 제공받습니다. 실패한 완료 시, 타이틀은 `result` 필드가 실패로 설정된 [`OnLobbyJoinArrangedLobbyCompleted`](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyJoinArrangedLobbyCompleted)를 제공받습니다.

이 라이브러리를 통해 매치메이킹을 사용하는 경우, [`LobbyArrangementString`](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/MatchmakingMatchDetails/LobbyArrangementString)을 이 메서드와 함께 사용하여 함께 매칭된 모든 사용자와 로비에 참여할 수 있습니다.

***

## 메서드 (2/2)

매치메이킹과 같은 다른 서비스에서 제공한 배열 문자열을 사용하여 로비에 참여합니다. 아직 아무도 로비에 참여하지 않은 경우, 구성 매개 변수를 사용하여 로비가 초기화됩니다.

```csharp theme={null}
public static Lobby JoinArrangedLobby(PlayFabAuthenticationContext newMember, 
    string arrangementString, LobbyArrangedJoinConfiguration config)
```

| 매개 변수             | 설명                                                    |
| ----------------- | ----------------------------------------------------- |
| newMember         | 로비에 참여하는 로컬 PlayFab 엔터티입니다.                           |
| arrangementString | 엔터티가 로비에 참여할 때 사용하는 배열 문자열입니다.                        |
| config            | 아직 아무도 로비에 참여하지 않은 경우, 로비를 초기화하는 데 사용하는 초기 구성 데이터입니다. |

## 반환 값 (2/2)

이 작업의 즉시 실행을 위해 작업을 큐에 넣는 데 사용할 수 있는 출력 로비 개체

## 설명 (2/2)

이 작업은 비동기 작업입니다. 성공적으로 완료되면, 타이틀은 [`OnLobbyMemberAdded`](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyMemberAdded)에 이어 `OnLobbyJoinArrangedLobbyCompleted.result` 필드가 [`Success`](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/LobbyError/Success)로 설정된 [`OnLobbyJoinArrangedLobbyCompleted`](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyJoinArrangedLobbyCompleted)를 제공받습니다. 실패한 완료 시, 타이틀은 `result` 필드가 실패로 설정된 [`OnLobbyJoinArrangedLobbyCompleted`](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyJoinArrangedLobbyCompleted)를 제공받습니다.

이 라이브러리를 통해 매치메이킹을 사용하는 경우, [`LobbyArrangementString`](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/MatchmakingMatchDetails/LobbyArrangementString)을 이 메서드와 함께 사용하여 함께 매칭된 모든 사용자와 로비에 참여할 수 있습니다.

## 함께 보기

* class [Lobby](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/overview)
* class [PFEntityKey](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PFEntityKey/overview)
* class [LobbyArrangedJoinConfiguration](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/LobbyArrangedJoinConfiguration/overview)
* class [PlayFabMultiplayer](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/overview)
* namespace [PlayFab.Multiplayer](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference)
