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# Lobby.ServerPostUpdate

> Lobby.ServerPostUpdate

# Lobby.ServerPostUpdate 메서드

서버 소유자로서 로비에 업데이트를 게시합니다.

```csharp theme={null}
public void ServerPostUpdate(LobbyDataUpdate lobbyUpdate)
```

| 매개 변수       | 설명                                   |
| ----------- | ------------------------------------ |
| lobbyUpdate | 서버 소유자를 대신하여 로비의 공유 영역에 적용할 업데이트입니다. |

## 설명

이는 비동기 작업입니다. 성공적으로 완료되면 타이틀에는 `OnServerLobbyPostUpdateCompleted result` 필드가 [`Success`](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/LobbyError/Success)로 설정된 [`OnServerLobbyPostUpdateCompleted`](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer.PlayFabMultiplayerServer/OnServerLobbyPostUpdateCompleted)가 제공됩니다. 완료에 실패하면 타이틀에는 `OnServerLobbyPostUpdateCompleted result` 필드가 실패 오류 코드로 설정된 [`OnServerLobbyPostUpdateCompleted`](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer.PlayFabMultiplayerServer/OnServerLobbyPostUpdateCompleted)가 제공됩니다. 업데이트를 적용하면 로비 상태가 변경되는 경우, 이후 어느 시점에 타이틀에 [`OnLobbyPostUpdateCompleted`](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyPostUpdateCompleted)가 제공됩니다.

이 작업이 성공적으로 완료되었다는 것은 Lobby 서비스가 업데이트를 수락했음을 나타낼 뿐입니다. 업데이트된 상태로 타이틀에 [`OnLobbyPostUpdateCompleted`](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyPostUpdateCompleted)가 제공될 때까지는 로비 상태에 대한 타이틀의 로컬 뷰가 이 업데이트를 반영하지 않습니다.

이 메서드는 통합된 크로스 플랫폼 헤더에 존재하지만 Windows와 XBOX에서만 구현되어 있습니다. 다른 플랫폼에서는 오류를 반환합니다.

## 함께 보기

* class [LobbyDataUpdate](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/LobbyDataUpdate/overview)
* class [Lobby](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/overview)
* namespace [PlayFab.Multiplayer](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference)


## Related topics

- [PlayFabMultiplayerServer.OnServerLobbyPostUpdateCompleted](/ko/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer.PlayFabMultiplayerServer/OnServerLobbyPostUpdateCompleted.md)
- [Lobby.PostUpdateAsServer](/ko/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/PostUpdateAsServer.md)
- [PFLobbyServerPostUpdateAsServer](/ko/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbyserverpostupdateasserver.md)
- [PFLobbyServerPostUpdate](/ko/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbyserverpostupdate.md)
- [PFLobbyPostUpdate](/ko/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbypostupdate.md)
