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# Lobby.PostUpdateAsServer

> Lobby.PostUpdateAsServer

# Lobby.PostUpdateAsServer 메서드

참여한 서버로서 클라이언트 소유 로비에 업데이트를 게시합니다.

```csharp theme={null}
public void PostUpdateAsServer(LobbyServerDataUpdate lobbyServerUpdate)
```

| 매개 변수             | 설명                                  |
| ----------------- | ----------------------------------- |
| lobbyServerUpdate | 참여한 서버가 소유한 로비 데이터 부분에 적용할 업데이트입니다. |

## 설명

이는 비동기 작업입니다. 성공적으로 완료되면 타이틀에는 `OnServerPostUpdateAsServerCompleted result` 필드가 [Success](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/LobbyError/Success)로 설정된 [PlayFabMultiplayer.PlayFabMultiplayerServer.OnServerPostUpdateAsServerCompleted](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer.PlayFabMultiplayerServer/overview)가 제공됩니다. 완료에 실패하면 타이틀에는 `OnServerPostUpdateAsServerCompleted result` 필드가 실패 오류 코드로 설정된 [PlayFabMultiplayer.PlayFabMultiplayerServer.OnServerPostUpdateAsServerCompleted](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer.PlayFabMultiplayerServer/overview)가 제공됩니다. 업데이트를 적용하면 로비 상태가 변경되는 경우, 이후 어느 시점에 타이틀에 [OnLobbyUpdated](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyUpdated)가 제공됩니다.

이 작업이 성공적으로 완료되었다는 것은 Lobby 서비스가 업데이트를 수락했음을 나타낼 뿐입니다. 업데이트된 상태로 타이틀에 [OnLobbyUpdated](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyUpdated)가 제공될 때까지는 로비 상태에 대한 타이틀의 로컬 뷰가 이 업데이트를 반영하지 않습니다.

이 작업은 연결을 사용하는 클라이언트 소유 로비로 제한됩니다.

이 메서드는 통합된 크로스 플랫폼 헤더에 존재하지만 Windows와 XBOX에서만 구현되어 있습니다. 다른 플랫폼에서는 오류를 반환합니다.

## 함께 보기

* class [LobbyServerDataUpdate](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/LobbyServerDataUpdate/overview)
* class [Lobby](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/overview)
* namespace [PlayFab.Multiplayer](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference)


## Related topics

- [OnServerLobbyPostUpdateAsServerCompleted event](/ko/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer.PlayFabMultiplayerServer/OnServerLobbyPostUpdateAsServerCompleted.md)
- [Lobby.ServerPostUpdate](/ko/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/ServerPostUpdate.md)
- [PFLobbyServerPostUpdateAsServer](/ko/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbyserverpostupdateasserver.md)
- [PFLobbyServerPostUpdate](/ko/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbyserverpostupdate.md)
- [PFLobbyPostUpdate](/ko/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbypostupdate.md)
