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# GetMemberConnectionStatus

> 알림 서비스에 대한 멤버의 연결 상태를 검색합니다.

# Lobby.GetMemberConnectionStatus 메서드

알림 서비스에 대한 멤버의 연결 상태를 확인합니다.

```csharp theme={null}
public LobbyMemberConnectionStatus GetMemberConnectionStatus(PFEntityKey member)
```

| 매개 변수  | 설명           |
| ------ | ------------ |
| member | 쿼리 중인 멤버입니다. |

## 반환 값

로비 멤버의 연결 상태입니다.

## 설명

로비에 참여할 때 라이브러리는 PlayFab PubSub 알림 서비스에 대한 WebSocket 연결을 설정합니다. 이 연결은 로비에 대한 실시간 업데이트를 라이브러리에 제공하는 데 사용됩니다. 이 메서드를 사용하여 멤버의 연결 상태를 확인할 수 있으며, 이는 로비에 대한 업데이트를 받을 수 있는 멤버의 능력을 진단하는 데 유용합니다.

[`CreateAndJoinLobby`](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/CreateAndJoinLobby), [`JoinLobby`](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/JoinLobby) 또는 [`AddMember`](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/AddMember) 중 하나에 대한 호출을 통해 여전히 로비에 비동기적으로 참여 중인 로컬 멤버는 연결이 설정될 때까지 연결 상태가 NotConnected로 표시됩니다. 사용자의 연결 상태가 Connected에서 NotConnected로 변경되면 연결 문제를 경험하고 있거나 게임이 크래시했을 수 있습니다. 로비 소유자는 [`ForceRemoveMember`](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/ForceRemoveMember)를 통해 이러한 사용자를 로비에서 제거할 수 있습니다.

## 함께 보기

* enum [LobbyMemberConnectionStatus](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/LobbyMemberConnectionStatus)
* class [PFEntityKey](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PFEntityKey/overview)
* class [Lobby](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/overview)
* namespace [PlayFab.Multiplayer](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference)


## Related topics

- [PFLobbyGetMemberConnectionStatus](/ko/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbygetmemberconnectionstatus.md)
- [LobbyMemberConnectionStatus](/ko/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/LobbyMemberConnectionStatus.md)
- [PFLobbyMemberConnectionStatus](/ko/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/enums/pflobbymemberconnectionstatus.md)
- [LobbyMemberUpdateSummary.ConnectionStatusUpdated](/ko/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/LobbyMemberUpdateSummary/ConnectionStatusUpdated.md)
- [Lobby.GetServerConnectionStatus](/ko/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/GetServerConnectionStatus.md)
