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# Lobby.ForceRemoveMember

> Lobby.ForceRemoveMember

# Lobby.ForceRemoveMember 메서드

로비에서 엔터티를 강제로 제거합니다.

```csharp theme={null}
public void ForceRemoveMember(PFEntityKey targetMember, bool preventRejoin)
```

| 매개 변수         | 설명                                                           |
| ------------- | ------------------------------------------------------------ |
| targetMember  | 강제로 제거할 멤버입니다.                                               |
| preventRejoin | *targetMember*가 제거된 후 로비에 다시 참여하지 못하도록 방지할지 여부를 나타내는 플래그입니다. |

## 설명

이는 비동기 작업입니다. 성공적으로 완료되면 타이틀은 [`OnLobbyMemberRemoved`](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyMemberRemoved) 이벤트에 이어 `OnForceRemoveMemberCompleted result` 필드가 [`Success`](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/LobbyError/Success)로 설정된 [`OnForceRemoveMemberCompleted`](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnForceRemoveMemberCompleted) 이벤트를 받습니다. 실패한 완료 시 타이틀은 `OnForceRemoveMemberCompleted result` 필드가 실패한 오류 코드로 설정된 [`OnForceRemoveMemberCompleted`](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnForceRemoveMemberCompleted) 이벤트를 받습니다.

이 작업이 성공하려면 이 로비에 존재하는 로컬 PlayFab 엔터티 중 하나가 소유자여야 합니다. 이 작업을 시작한 로컬 소유 엔터티가 작업이 진행 중인 동안 소유권 상태를 잃으면 작업이 비동기적으로 실패합니다.

이는 비동기 작업입니다. 이 메서드를 통해 제거된 멤버는 비동기 작업이 성공적으로 완료되고 [`OnLobbyMemberRemoved`](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyMemberRemoved) 이벤트가 생성될 때까지 [`GetMembers`](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/GetMembers)에서 반환된 목록에서 제거되지 않습니다.

## 함께 보기

* class [PFEntityKey](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PFEntityKey/overview)
* class [Lobby](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/overview)
* namespace [PlayFab.Multiplayer](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference)


## Related topics

- [PFLobbyForceRemoveMemberCompletedStateChange](/ko/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyforceremovemembercompletedstatechange.md)
- [PFLobbyForceRemoveMember](/ko/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbyforceremovemember.md)
- [PlayFabMultiplayer.OnForceRemoveMemberCompleted](/ko/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnForceRemoveMemberCompleted.md)
- [GetMemberConnectionStatus](/ko/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/GetMemberConnectionStatus.md)
- [PFLobbyMemberRemovedStateChange](/ko/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbymemberremovedstatechange.md)
